<手順>
1.大技能値の決定
2.小技能値の算出
3.HP算出
4.初期ドラマポイントの決定
5.パイロット、ロボデザイン

1.大技能値の決定
大技能値の決定を行います。
大技能値は【戦闘技能】【運動技能】【ドラマ技能】【ご都合主義技能】の四つに分かれています。
各技能の説明は、以下の通りです。

【戦闘技能】
巨大ロボットの戦闘に使用する技能です。戦闘以外にはまず使わないでしょう。
攻撃種類の数だけスキルを取らなければなりません。
※ リアル系ロボットの場合は、細かく分類した方が雰囲気が出ます。

【運動技能】
ロボットの運動性能を表す能力です。この技能が高いと、様々な場所で活躍することが出来るでしょう。
この能力の取り方によって、ロボットのデザインが変わることもあり得ます(笑)。

【ドラマ技能】
シナリオの最中に、プレイヤー自身が引き起こせるドラマを技能値に変換したものです。
この能力が高い場合、様々なドラマがキャラクターを引き立ててくれることでしょう。
ドラマ技能を使用すると、【ドラマポイント】(後述)を獲得することができます。

【ご都合主義技能】
シナリオ中に「困った!!」という事態を打開してくれる(かもしれない)ご都合主義な出来事を技能値に変換したものです。
かなり便利な技能ですが、使用する際には【ドラマポイント】が消費されます。

能力値の初期点は15点です。これを各技能値に、最低2点で割り振ります。

これで大技能値の決定は終了です。


2.小技能値の決定
小技能値の決定を行います。小技能値の詳細は以下の通りです。

戦闘技能
小火器:中火器:大火器:必殺技:装甲:回避:防御装備:援護射撃
運動技能
水陸両用:飛行:合体:変形:高速移動:キャタピラ:圏外戦闘対応型:分離型コックピット:地中移動:サポートメカ:超AI:量産型:超センサー
ドラマ技能
ライバル/因縁:〜が死ぬ:庇う/庇われる:ニセ者現る:憎まれる:慕われる:秘密:裏切り:肉親が〜:出力低下!:自爆装置:〜を封じられる:嗚呼、涙の友情!炎のブロッキング:逃げよう、撤退だ:エネルギー切れ
ご都合主義技能
スーパーNPCの登場:新兵器:強化パーツ:俺も知らない謎の機能:スーパーモード:主役は俺だ!:支援メカ:主役はあとから登場:戦場に涙はいらない:使用限界解除:ここは任せてもらおうか!:一番乗りはもらったぜ!:この一撃で決めてやる!:そこがお前の弱点だ!:死角からの攻撃!:呼ぶと来る

以上の小技能の中から、大技能の数値分だけ各小技能を獲得することが出来ます。
例:戦闘技能に4を振り分けていた場合、【小火器】【中火器】【大火器】【必殺技】や、【小火器】×2【装甲】【大火器】【小火器】【小火器】【小火器】【大火器】 の様な取り方をすることが可能です。
無論、【小火器】×4でも可能ですが、すぐに後悔します(笑)。ダメージいかねぇもん。

この作業を、各大技能ごとに行います

各小技能の細かい説明に関しては、こちらから説明ファイルをDLしてください。


3.HPの算出
2D6+12が、最大HPとなります。
シナリオ中に回復することはあまりありません(笑)。


4.初期ドラマポイントの決定
ドラマポイントとは、ドラマ技能を使用したり自己演出をすることによって得ることの出来るポイントで
これを得ることによって【大火器】【必殺技】【各種ご都合主義技能】をシナリオ中に発動させることが出来ます。
初期ドラマポイントは5点です。
5.パイロット、ロボデザイン
キャラメイク中、一番重要かつ面白い部分です。好き勝手にやりましょう(笑)。
出鱈目なデザインになった場合、「どうしてそうなったのか」を考えることによって勝手にストーリーが出来上がっていく場合も多々あるので、以外と出鱈目に作っても大丈夫です。