目次



VERSION	.10 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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■■■■ 語り部サプリメント計画    「Air Combat and AIDoL」■■■■■
■■■■ サプリメントネーム		    「Humming Bird」■■■■■
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 ---- 参考文献 ------------------------------------------------------
 ISBN4-8291-2503-9「アイドル防衛隊ハミングバード ACT1」 吉岡 平
 ISBN4-8291-2570-5「アイドル防衛隊ハミングバード ACT2」 吉岡 平
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1章 ■■■時代設定■■■

 舞台は日本国。199x年、政府は突然の自衛隊分割民営化を発表した。理由は 未だによくわかっていないが、非難と攻撃の的を分散させる事と、分割民営化 によるイメージアップの効果を狙ったものであろう事は、一般人の立場でも分 かりうることであろう。  この発表から1年後、契約どうりに自衛隊は民営化された。この条例は「分 割民営化自衛隊」と言う公式文書としてきちんと公表された。しかしながら、 公表した日が「年度の最初がきちっとしていて良い」ということで、こともあ ろうに4月1日であったのだ。あまりにも突然の大きな事項の発表が、4月1 日では、信じろと言うほうに無理があるのかもしれず、呼び掛けに対して呼応 した企業は一切存在しなかった。時間が経って、どうやら政府が本気であると いう事が分かった後でも、参入する企業の数は依然0のままであった。防衛な どと言う、莫大なコストがかかって、確実な利益の期待できない仕事には、世 界一利潤追求ズレした日本の企業が手を貸すわけも無かった。  ところが、この常識の通用しないというか、非常識が当然となっている業界 があった。芸能界である。リスクは大きいが、成功すれば確実に大きな利益が 期待できると言うこの業界には、防衛産業と似通ったところが少なからず存在 している。 この部分に目をつけたYajima Officeと言う会社は、民間自衛隊の パイロットをアイドルとして売り出して、関連商品やレコード売り上げ、版権 使用料や各企業からのマーチャンダイジングや袖の下によって、莫大な防衛費 の採算をとろうと目論んだのであった。  このYajima Officeのもくろみは大成功を納め、採算を採るどころか、莫大 な利益すらも生んだのであった。Yajima Officeのやり方を真似て利益を求め た同業者達は、こぞってパイロットをアイドルにしたり、アイドルをパイロッ トにしたりして、アイドルパイロット黄金期と呼ばれる現状を築き上げた。し かし、その実体は、ろくにインメルマンターンもできないが、名前と顔だけは 売れてしまったパイロットと、その実力不足を補うための影武者で支えられて いると言った悲しいものであった。アイドルパイロットの虚像と、その実情の 違いが余りにも大きいということは、いま、某国の領空侵犯機が少しずつ、し かし確実に増えてくるなかで、深刻な問題となってきている。  しかし、いちどは国民的アイドルとなってしまった、実力のないパイロット を実戦で使い、はいそうですかと撃ち落とされてしまうと、防衛産業を支えて いる資金源が危うくなってしまうのである。そこで、事実をねじまげて放送し、 実際の戦闘は専ら、影武者と数少ない実力派の中小規模事務所が担当するとい う形式が一般化してきたのだった。実力派の中小規模事務所は、大手から弾薬、 燃料等の補給を受け、その代わりに戦果は大手アイドルの手柄と言う形でねじ 曲げて報道されることとなったのだ。……しかし、メッキとはいつかははがれ るものであって、徐々に中小事務所の実力派パイロットはマスコミにも進出し、 現在では実力と人気を兼ね備えたアイドルが出現してきているのだ。その良い 例が女性5人の姉妹で飛ぶ才色兼備のアイドルパイロット、Humming Bird達で あり、このサプリメントをプレイする、あなたたちのキャラクターであるので す!  Let's fly to sky !!

2章 ■■■プレイスタイル■■■

 あなたたちは、民営化された自衛隊のアイドルパイロット、もしくはそれに 関連する整備員や、司令官と言った、民間自衛隊のなんらかの職種についた人 間をプレイします。主に、活躍の主役はアイドルパイロットとなるでしょう。  パイロットとしての側面では、日常・戦闘・休息・そして人と人との、空の 上でのふれあいを描いていくプレイをしていただければと思います。  またアイドルとしての側面では、アイドル活動における日常・苦難・休息、 そしてアイドル活動を通した人と人とのふれ合いを描いていただければと思い ます。  そして、これらの2つの要素(アイドルと、パイロット)をうまく絡めあわ せたプレイを行う事が出来れば、当サプリメントのもつものを、最大限発揮出 来るのではないかと思います。  現在、自衛隊は専守防衛の防衛専用戦力と言う事で航空母艦等は保有してお りませんが、プレーヤーの方々が、何等かの理由をうまく作って、それがGM が納得行くような理由であった場合、航空母艦等の航空戦力補助システムを登 場させるのも良いでしょう。日米安全保障条約をちょっと捻れば考えられそう な、その他面白い設定を考えてプレイしていただけると、非常に面白くなるこ と請け合いです。  ここで「GMが納得行くような理由であった場合」にと明記したのは、原作 からあまりにもかけ離れた設定を持ち込んでしまうと、ハミングバードの世界 設定ではなくなってしまうからです。このあたりのハミングバードらしさを維 持するための細かい注意点は第3章を参照してください。

3章 ■■■プレイする上での注意事項■■■


§1 ハミングバードの中傷について

 まず、ハミングバードが登場するプレイでは、彼女らを中傷したり、もしく は彼女らに対して絶対的な勝利を得たりはしないようにしましょう。これは何 も「絶対にルールとして、ハミングバードを被弾させてはならない」というわ けではありませんが。  どうしてこのような解りにくい事項を当ファイルに明記しているかと言うと、 ハミングバード・サプリメントをプレイする方々や、その進行状況を楽しみに される方などは、人一倍ハミングバードに思い入れを持っている方々がほとん どだろうからです(筆者のようにフィーバーガールズのF/A18"Hornet"が 好きだという輩も、中にはいますが……)。  大袈裟な言い方になってしまいますが、このような方々が「ハミングの名誉 を中傷するようなプレイ」を望まれるでしょうか? 答えはNOです。ハミン グバードが嫌いな方がこのようなファイルをダウンし、このような私の長った らしいテキストを読まれるはずがないのですから。ですから「みんなハミング バードを好きで、こういうサプリメントをやってるんだよ」と言う意識を、心 のどこかに持っていて欲しいと言う事です。どうか、そこの所だけ、宜しくお 願いいたしますm(__)m。  この事項について実例を挙げて説明いたします。ハミングの誰かが不慮の事 故で敵地にて脱出、残ったハミングが総出でRESCAP(レスキュー・コンバット・ エア・パトロール{救出作戦中の上空警戒、並びに地上掃討})を行おうとし ている所へ、PCも加わって一緒に助けるとかといった、心温まるプレイなど は、確かに「ハミングバードが撃墜」されてはいますが、上記の範疇には含ま れません。  何が良くて、何がいけないのかここでははっきりと明記出来ませんが、ハミ ングバードの大好きな、皆さんの判断にお任せします。

§2 専用オリジナル機体について

 プレイするにつれてPC専用の専用機体が登場することがままあるかとも思 われます。これらのメカは実際には存在しない、PC独自のものなのですから、 必ず詳細を設定資料として明記することを義務づけます。義務づけるとはいえ、 決まったフォーマットに従って明記する必要はありません。  必ず設定しなくてはならない数値は、速度性能、運動性能、索敵性能の3つ と、どのような武装を搭載してどのような任務に使用する目的の機体なのかと いうことだけです。積載量や加速力、最大上昇高度などの細かな特徴として扱 われる事項は、皆さんが思いついて、そしてプレイ中に特徴として使用したい もの、またGMから要求があった数値等だけで結構です。  専用キャラクターシートの最後には「搭乗機」と言う項目が追加されていま すので、ここに明記してください。また、ダイスロールには全く関係ない設定 (何処の会社がいつ作って、価格は幾らだとか)なども、思いついた分だけ書 き込んでしまいましょう。その機体に関連した話などが、プレイから派生して 一人歩きしていってくれるかもしれません(これは語り部の特徴です)。  自分の頭の中で描き上げた飛行機が、あらゆるプレーヤーに使われ、それぞ れの物語が書き上げられていく楽しみは、一度味わったらやめることはできな いはずです。  また、専用機作成の際に、能力値などを常識を越えた範囲で設定しないでく ださい。現存する航空機をチューンアップした程度か、次世代戦闘機程度の能 力値でとどめておいてください。最もオーソドックスな改良は、現存の戦闘機 に、ある能力(FLIR全天候攻撃システムとか)を付加したりと言った改造機で。  むちゃをしてもよいとGM側の許可が出た時以外は、あまりにもむちゃくちゃ で万能すぎる機体を飛ばしても、語り部のメインである「物語を語ること」に 直した場合、ただの「優秀な機体の話」としかなり得ません。人間の個性と能 力を語るのではなく、機体の個性と能力を語るプレイになるわけです。  無茶な飛行機能力値設定は自粛してください。具体的に最小限の例をあげさ せていただくと、推進器にワープシステムを使ったり、レーザー機関砲が撃て たり、マッハ10+の速度が出たり、フライバイワイヤが脳味噌と直結であると か、突然視界から消える視覚ステルスとかといった事は、しないでくださいと いう事です。  但し、こう書くだけでは、どこまで良くて、どこまでいけないのかがさっぱ り解りませんね。HB_WEPON.ETXに入っている第6章「データベース」に、各種 オリジナル機体や、既存の機体の能力値を明記しておきました。プレイの際に 参考にしてください。  このサプリメントはハミングバードのサプリメントですから、パイロットが 常識はずれの戦闘機動を行ったりと言う事は、しても構わないと思います。背 面飛行で旅客機の腹に付いた爆弾を削ぎ落としたり、断層の中をマッハに近い 速度で駆け抜けたり、旅客機をスキー場に強行着陸させたりと言った事は、状 況によってはしても構わないと思います。  しかし、これも物理的に可能性のある行動の範疇で押さえておいてください ね。具体的には、航空機の性能からして絶対に出来ないような機動(ジャンボ ジェット機で空母に着艦するとか)はしないでくださいという事です。

4章 ■■■専用 特徴/技能■■■


§1 重要な技能について

 ハミングバードサプリメントにおいて、キャラクターが戦闘機に搭乗する場 合にはPCはパイロットとなるわけですが、そのためには技能として「(形式) 航空機操縦」の技能を必ず取らねばなりません。  整備員をやる場合は、整備技能があって当然ですが、取得強制はしません。  操縦技能については「戦闘機」操縦なのか、「水上機」操縦なのかといった 操縦対象の種別をハッキリと明記してください。 語り部では戦闘機操縦:13が あるから自動的に 輸送機操縦:9相当として輸送機を操縦する事が可能である といった技能の使い方はしませんので、輸送機を操縦する必要ができたならば 新たに技能を設定することになります。この時そのキャラクターが過去に輸送 機を操縦した経験があるのかどうかなどを勘案して、新規キャラクターの作成 と同様に技能値を決めることになります。  むろん最初から独自のPCの設定として輸送機も操縦出来ると設定してある ならば、輸送機操縦:11、戦闘機操縦:13といった2つの技能を確保してあって も良いでしょう。  輸送機技能の追加の例にもみられますように、語り部では必要になったとき に技能の設定を考えることによって、キャラクターの過去や経歴についての考 察を深め、設定を増やしていくことが可能になっています。ただし新規設定を 追加する際には、それまでの設定と矛盾しないように気をつけてください。 技能値イメージ対照表: 技能値 イメージ 6 ペーパーパイロット (脱出装置の場所知ってる?) 7 飛行訓練生 (パイロットのタマゴってとこか) 8 新米(実戦経験なし)   (ヒヨコだな) 9 新米(実戦経験あり)   (ヒヨコに毛が生えてきたか……) 10 通常パイロット      (コイツなら実戦で何とか使えるな) 11 優れた通常パイロット   (将来は期待できそうかな) 12 最高レベルの通常パイロット(数年後は飛行編隊長だな) 13 小隊長、先任搭乗員    (叩き上げのプロ) 14 エースパイロット     (戦場で会ったら死あるのみ) 15 アクロバット飛行隊 (それ、飛行機の動きか!?)  語り部のルールリファレンスのキャラクターの作成手順にありますように、 上にあるような技能値イメージ対照表を利用してキャラクターの技能値を決定 します。  最高技能値を13としてキャラクターを作成すると、一番楽しみやすいのでは ないかと思います。  また、ハミングバードサプリメントである以上、民間自衛隊のアイドルパイ ロットとして参加されるキャラクターが大半を占めると思われますが、アイド ル活動を行うならばアイドル活動に関する技能も持っていないとお話になりま せんね。  「発声:12」「ファン動員力:11」などといった、アイドルとしてあれば便利 な技能、持っていてしかるべき技能を取っておくと、プレイに幅が出てくるで しょう。  しかし、これらの技能が必要と言うわけではありません。後の章で例として 取り上げるサンプルパイロットなどでは、アイドル能力をあまり持っていませ ん。しかし超低空で物凄い曲技飛行をやって見せたりするので、これが十分な ファンの動員力となっているのです。  技能を取れとは言いませんが、アイドル関連のシナリオをプレーするに当っ ても、苦労しない設定だけは考えておきましょう。

§2 無条件所得特徴について

 戦闘機を中心とした空飛ぶメカで遊ぶ。これこそが空中サプリメントともい えるものの醍醐味かもしれません。これを「パイロットの腕を重視」した設定 に持ち込むため、ハミバサプリメントでは搭乗機の性能を特徴として数値化、 ロールに組み入れると言う体制を取っております。航空機に搭乗した場合「運 動性能」「速度性能」「索敵性能」の3つの特徴は無条件に取らざるをえない 形となります。  これら3つの特徴は標準語り部ルールとは少し違った扱いとなります。通常 の語り部ルールでは、同じ特徴が状況や行動内容によって正の修正になったり 負の修正になったりします。しかし、ハミングバードサプリメントにおける上 記3つの特徴は、メカ(それも航空機)専用の特徴であり、頻繁に使用する事 が多いと思われるため、形式を統一し、優劣がはっきりとするように、その事 項においてプラス幾らの修正が付くか、マイナス幾らの修正が付くか、修正が 付かないかを、記号で判別する事としました。 「索敵性能:−2」とは索敵関 連のロールではマイナス2を。 「運動性能:0」とは、運動関連のロールで全 く修正が付かないということを示すこととします。  各種ロールはパイロットの操縦技能の振り合いとなり、搭載する武装や、上 の3つを基とした各種特徴を付加して、最終数値で振り合いをする事となりま す。同じ技能値でも、乗っているものに天地の差があった場合、弱いものに乗っ ているパイロットが勝つ確率はグッと下がるわけです。 しかし100%負けると いうことはない。また、技量次第で劣悪性能の機体でも敵を打ち負かす事が出 来たりと、かなり現実に近いシュミレートが可能となります。  以下に、各特徴の目安を書いておきます。 速度性能:    特徴値 物理速度 例 −3 450 KM/H以下   ヘリ・セスナ −2 500 KM/H前後 C130・US-1A −1 800 KM/H前後 AV8B・ME262・B2・A6  0 音速の1.5倍前後 B1B・TU160・MIG23・F18 +1 音速の2.0倍前後 F15・F14・F18E・F4・F16 +2 音速の3.0倍まで F22・YF23 +3 音速の3.0倍以上 SR71・D21 運動性能:    特徴値 例 −3 輸送機、旅客機、重爆撃機 B747・C5・C17・AN124・B52 −2 軽輸送機、軽旅客機、軽爆撃機 P3C・E2C・リアジェット・SR71 −1 重戦闘爆撃機、重攻撃機、電子戦機 S3・A6・EA6B・F111  0 運動性劣悪な戦闘機 F106・F104・F4・MIG23・MIG31 +1 運動性普通程度の戦闘機 F14A・F15C・SU27 +2 運動性の良い戦闘機 EFA・JS39・F16・IDF・FSX・MIG29・YF23・F18 +3 推力可変格闘戦闘機 F22・X31・F15S-MTD・X29 索敵性能:    特徴値 機材 例 −3 何もなし 零戦・OV10・輸送機・旅客機 −2 その他の電子機器 A10・F117・SU25・B52 −1 低性能レーダー F4・MIG23・MIG21  0 中性能レーダー MIG29・F18・F16・EFA +1 高性能レーダー F15・F14・MIG25 +2 超高性能レーダー F22・SU35・MIG31 +3 (使用せず) +4 早期警戒機 E2C・E3A・767AWACS・IL76

§3 その外の特徴

 セクション2で明記した「索敵」「運動」「速度」の3つの強制特徴に加え て、機体それぞれに存在する各種特徴をとることが出来ます。この各種特徴は 航空機に疎い方だとよくわからないかもしれませんが、心配は要りません。有 名な航空機のデーターはデータベースとして別ファイル(HB_WEPON.ETX)に書 いてありますので、そこからコピーしてください。ある程度解る方は「空母運 用:2」とか「自爆装置:1」とか「ステルス性能:2」とか「貨物積載:3」と いった感じで、自分の使用機体にあった特徴を組んでいってもいっこうに構い ませんが、HB_WEPON.ETXに書かれているものを基本に考えていって下さい。 ステルス性能:   特徴値 イメージ 例 1 ステルス性能も考慮されている   F22・ラファール 2 ステルス性能を重視されている   YF23・B1B・SR71 3 ステルス性能を第一に考えている  F117・B2・ティアーIII 貨物積載性能:   特徴値 イメージ 例 1 ヘリ程度 KC10・CH47・SH60 2 小型輸送機 C130・C1 3 中型輸送機 DC10・C141・C1・IL74 4 大型輸送機 AN124・C5・C17・B747 V/STOL性能:   特徴値 イメージ 例 1 STOL性能を多少持つ    F16・F22 2 STOLに重点を置いて開発  ビゲン・グリペン 3 VTOLが可能        AV8A・YAK38・YAK141 注:STOLとは短距離離陸滑走のこと。VTOLとは垂直離陸のこと。

§4 武装について

 戦闘機は、当然ながら武装を搭載します。これらの武装について、およそど のていどの量を搭載出来るかといった事は、最終章(別ファイルHB_WEPON.ETX) に記してありますので、それを参考にしてください。各種武器に付加される特 徴なども、同じファイルの「武器について」の部分を参照してください。  プレイの際にHB_WEPON.ETXをプリントアウトして所持し、常時データを引き 出すと言う形が取れればベストです。

§5 その他の設定

 直接ロールには関係なくとも、作っておいたほうがプレイするのに便利な設 定などがあります。普通はどんな武装で出撃するのか、どんなミッションでは どんな武装なのか、機体のカラーリングなどは?  こういった、細かな設定は「武装」「備考」の欄に書いてください。

5章 ■■■技能値と行動の難易度■■■


§1 航空自衛隊の戦闘活動について

 あくまで以下の難易度表は「参考」程度のものです。その時の状況等を色々 と考慮した上で独自に考えてみて下さいね。 対地攻撃難易度:  航空機による対地攻撃の難易度です。対地攻撃は、敵が回避することを考慮 していません。このロールに成功すれば、攻撃は命中したことになります。  以下の難易度は速度が時速800Km前後の場合を考えています。    難易度 行動内容 3 誘導兵器で大型建造物/大型艦船攻撃 4 誘導兵器で小型建造物/小型艦船攻撃 5 誘導兵器で車輌攻撃 7 自由落下爆弾で大型艦船/建造物攻撃 8 自由落下爆弾で小型建造物/艦船攻撃 9 自由落下爆弾で車輌攻撃 10 機関砲で小形建造物/艦船攻撃 11 機関砲で車輌攻撃 12 レーザー誘導爆弾で精密爆撃 14 無誘導兵器で精密爆撃  機体速度による修正は以下の通りです。 マッハ1以上 :難易度+1 マッハ1.5以上 :難易度+2 マッハ2以上 :難易度+3  ただし誘導ミサイルを使う場合には、マッハを越えると+1されるだけで、 マッハ1であろうが5であろうが、付加される難易度は1です。 対空攻撃難易度:  以下の難易度は敵機との速度の差が時速 800Km程度の場合を考えたものです。  なお、対空戦闘では相手は当然回避行動を取ります。 (シナリオ遂行上、何 等かの理由で完全な奇襲が出来た場合は除きます)  この難易度表は敵機の回避行動は計算に入れないで、こちらが「射撃可能な ポジションに移行」するのと、「トラブルなく発射」できる難易度です。もし も完全な奇襲の場合は(レーダーミサイルの場合は接近すると普通は警報が鳴 りますから、機関砲もしくは赤外線ミサイルの場合)この難易度表によるロー ルが成功すれば兵器は命中し、敵に損害を与えることができます。    難易度 行動内容 1 長距離AAMで最大射程から攻撃 2 長距離AAMで中射程から攻撃 3 中距離AAM最大射程から攻撃 5 中距離AAM中射程から攻撃 7 赤外線追尾AAMで攻撃 12 機関砲で攻撃 13 機関砲で狙い撃ち(コクピットとか燃料タンクとかを)  相対速度差による修正は以下の通りです。 マッハ1以上 :難易度+1 マッハ1.5以上 :難易度+2 マッハ2以上 :難易度+3  ただし誘導ミサイルを使う場合には、マッハを越えると+1されるだけで、 マッハ1であろうが5であろうが、付加される難易度は1です。 回避難易度:  対空ミサイルや、対空砲などによって狙われた時の回避の難易度表です。く どいようですが、あくまでサンプルです。GMさんはその時の状況を考慮して 臨機応変な対処をお願いします。判定は、操縦技能に戦闘機の「運動性能」特 長を付加して行います。  注:AAMとは空対空ミサイル、SAMは地対空ミサイルの略称です。 難易度 イメージ 1〜3 きちんと誘導されていないミサイルの回避 5〜7 長距離AAM/長距離SAMの回避 6〜10 中距離AAM/中距離SAM/短距離SAMの回避 6〜10 対空砲/対空機関砲の回避 8〜12 短距離AAMの回避 13〜16 戦闘機の機関砲射撃の回避

§2 アイドル活動について

 あくまで以下の難易度表は「参考」程度のものです。その時の状況等を色々 と考慮した上で独自に考えてみて下さいね。 歌をうたう難易度表: 難易度 イメージ 1 小学校の歌のテストに合格できる 2 中学校/高等学校の歌のテストに合格できる 3 アマチュアバンドを結成してボーカルを出来る 4 ライブハウスで恥ずかしくない程度に歌える 5 ライブハウスで歌ってある程度観客動員が出来る 6 レコード会社に目を付けられる 7 プロデビューする 8 プロデビューしてレコード数枚を出す 9 紅白歌合戦に出る 10 オリコンチャート上位を獲得する 11 世界レベルで活動する 12 世界レベルで、この人を知らぬ人はいないとまでいわれる 知名度獲得の難易度: 難易度 イメージ 3 マニアックな雑誌の端に出る 5 マニアックな雑誌に出る 7 大衆誌の端に出る 9 大衆誌に載る/サブでテレビ出演する 10 レギュラーでテレビ出演する 12 紅白歌合戦クラスの番組に出る 13 国際番組に出演する 14 国民的ブームになる 15 国際的大スターになる 6章 ■■■具体的なキャラクタの作成■■■ ============================================

§1 作成方法

 それでは、第4章でのデーターを参考に、一度パイロットを作って見ましょ う。まずは、語り部・電子用キャラクターシートを用意します。そして、一番 最後の「道具」の欄の下に「航空機」の欄を追加します。  専用のキャラクタシートを別ファイル(HB_CHAR.TXT)にて同封しておきます。  私が今作ろうと考えたキャラクターは、男3人女1人の航空隊「エンジェル ホーク」です。使用戦闘機はFS−X TYPE2(架空の機体です)、AMRAAMの運 用能力を付加した、日本国最新鋭制空戦闘機。CCVによる運動性能はF15 をも軽くたいらげてしまうほどで、必要があればすぐにでも対地支援戦闘機に なる柔軟さをも兼ね備えています。  以下に数値化したキャラクターは、3人の部下を引き連れる紅一点「水秋聡 美」です。人物の再現は既存の語り部ルールと変化ありません。航空機操縦関 連の技能を適当に付加してできあげリです。では、下のキャラクタシートを良 く見てください。

§2 ハミングバード専用キャラクター・シート使用例

□□□□□□□□ 語り部 キャラクター記録用紙 電子版 □□□□□□□□ ☆ハミング:「エンジェルホーク」編隊長         ウォーレン大尉 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 個人情報 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ☆氏名:水秋 聡美(みずあき さとみ) ☆性別:女 ☆身長:157       ☆体重:48 ☆生年月日:08/11 ☆年齢:24 ☆親族:両親・妹 ☆経歴:  民営化される前の自衛隊からの転職組のパイロット。民営化の前は、アメリ カ払い下げの陽陸艦改造V/STOL空母でAV−8Bのパイロットをやって いた。そのため、低速での格闘戦が非常に得意である。AV8Bに乗っていた 時の上官が会社を興し、スカウトされる。  部下の3人のパイロットは、もともと同じV/STOL空母で戦った仲間達 であるため、結束も早かった。仲間たちからも、聡美の戦闘機操縦技術は高く 評価されていたため、彼女が新しい職場で曳こう編隊長を務めるとなったとき も、3人の男性の部下は、誰一人として不平をいわなかった。それどころか、 彼女の飛行隊長就任を心から嬉しく思ったほどである。  趣味はプラモデル作りと、一風変わった女の子である。  一人暮らしのためか家事はけっこう得意としており、彼女の作るアップルパ イは、飛行隊の中でも皆においしく食べてもらえるものとして有名である。そ ろそろ結婚期であるが、その極端にきつく、偏った性格のため、付き合ってい る男性は今のところいない。「結婚してうちを退職されてしまうと、物凄い損 失になるんですわ。ですが、やっぱり私の部下と言う事もあって、早く身を固 めて欲しいのも確かなんですが……複雑な気分です」とは、社長の宮下1佐の 談。  また、機能美を極端に追求する主義で、三沢基地でA10などを見た日には 「うっそー! あんな機能美のない機体に乗る人なんかいるのぉ?」と叫ぶ始 末である。嫌いな戦闘機にはことごとく乗機を拒否し、たとえ愛機が整備中の スクランブルであっても、代替機はF16かAV8B、F22、F20、そし てタイプ1のFSXしか乗らないと言う、極端ぶりである。  関係者は「タイガー乗りたくないって言うんですよ? F20と外見ほとん ど変わらないのに……」とこぼしている。 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 余力 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 余力総計[15] 体力[8] 集中力[10] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 特徴 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 社会的特徴:民自パイロット:3  民間航空自衛隊大尉:1   民間航空自衛隊防空第6戦隊第12飛行隊編隊長:1 身体的特徴:ロングの髪:1  ストレートヘア:1  B80/W56/H80:1 精神的特徴:気が短い:1  妹思い:1  好戦的:2  色男が嫌い:2 綺麗好き:1  宗教嫌い:2  青色が好き:1 その他特徴:格闘戦が得意:1  機銃空戦が好き:2   ミサイルを信用しない:1  運動性の悪い機体が嫌い:2   「機能美」を追求する:3  歌がヘタクソ:1   アップルパイが好き:1 一時的特徴: 風邪をひいている:1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 技能 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 複合的技能:戦闘機操縦:13  プラモデル作成:11  自衛武器運用:8   超低空での曲技飛行:12 行動系技能:運動能力:7  格闘:6  自律:7 知識系技能:学業:8  一般常識:10  航空機知識:13 生活技能 :家事:12  自炊:12 言語技能 :日本語:13  英語:12 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 所持品 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 衣類:私服小数(女の子にしては少ない)・パイロットスーツ 道具:護身用の官給品シグ・サワーP220×1+スペアマガジン -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 搭乗機 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 形式:MITUBISHI FS−X TYPE2 愛称:スーパーファルコン2.0 経歴:  三菱がFSXの量産化以降後に、FSXのアップデートキットを開発。  具体的な内容は、AMRAAM中距離アクティブホームング対空ミサイル運用能力 の付加と、コンピュータ制御補助翼によるCCV機動能力の付加である。改造 には機体のD整備並みの時間が必要で、価格もお手頃とはいいがたのだが、領 空侵犯する敵機が増えるにつれて、AMRAAM運用能力の付加を求める声が高まっ たため、MITUBISIは生産を開始した。  聡美が使用しているのは初期ロットのタイプである。 特徴: 速度性能:0  運動性能:+2  索敵性能:+1 多目標同時攻撃:1 武装: (対空戦闘) M61 20mm 多砲身機関砲 AIM120 AMRAAM×4 AIM9M SIDEWINDER×2 胴体下ドロップタンク×1 (対艦戦闘) M61 20mm 多砲身機関砲 AIM9M SIDEWINDER×2 ASM-1対艦ミサイル ×4 胴体下ドロップタンク×1 (対地戦闘) M61 20mm 多砲身機関砲 AIM9M SIDEWINDER×2 GBU-12レーザー誘導爆弾×4    もしくは     ロングホーン・マヴェリック×12 もしくは クラスター爆弾等いろいろ。敵制空権下ではマ ヴェリックとAMRAAMを装備、サバイバリティを 向上させる。 胴体下ドロップタンク×1 備考:  最新鋭の機体のため、壊したらパーツが手に入りにくい。レーダーの信頼性 がイマイチ低い。アップデートキットのバグフィクスが終わっていなかったと 言う声もあるが詳細は未だ不明。 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

§3 キャラクターシートの解説

 セクション2で明記したハミング専用キャラクタシートを見ながら話を進め て行きます。  ハミングバード・サプリメントでは、既存の語り部キャラクターシートに、 若干追加項目を設定したものを使用しています。具体的には、「搭乗機」セク ションの追加です。  この中で「形式」もしくは「愛称」と、「特徴」の欄は必ず書かなくてはい けません。武装、備考、経歴と言った欄は、あなたがたが思いついたら書き込 んでくだされば結構ですが、ここが真っ白だとGMも雰囲気をつかみにくいか と思われます。どんな些細な事でも良いですから、思いついたら書いておいて ください。また、既存のキャラクタシートの複合的技能の部分に「@@操縦」 の技能を付加してください。パイロットをプレイするならこの操縦技能は必修 です。  まとめてみると、パイロットの操縦技能と、登場する機体の特徴と名前を書 き込んでしまえば、今すぐにでもハミングバードサプリメントをプレイする事 が出来ると言う事ですね。頑張って設定を考えてください!

7章 ■■■武器搭載ルール■■■


§1 武装特長に関して

 基本的に、上に記した方法ですべてのキャラクター作成は完了し、すぐにで もプレイすることができるのですが、戦闘機に兵器を搭載して戦闘をするから には、それなりのリアリティが欲しいところです。そのため、武器それぞれに 語り部で使える特長をつけて、それをプレイで使ってみましょう。具体的な特 長はHB_WEPON.ETXファイルに記載されていますので参照して下さい。

§2 兵器の航空機への搭載に関して

 航空機に兵器を搭載するには、限度と言う物があります。また、搭載出来る 兵器と搭載出来ない兵器が有ります。兵器を搭載するには、爆弾倉やパイロン (兵装取り付け箇所)が必要であり、これらがいっぱいになってしまうと、そ れ以上兵器を積むことは出来ません。また、最大離陸重量なども決まっており、 あまりにも沢山の兵器をつんでしまうと重くて離陸することすらできなくなり ますし、艦載機に於いては最大着艦重量なども指定されており、それ以上の重 量で着艦するのは危険なので禁止されています。  よって、これらを再現するために「パイロン兵装搭載方式」なるシステムを 当サプリメントに於いては採用しました。具体的には1、2、3、4……とパ イロンに番号を付けて行き、パイロン別に搭載可能な兵器の種類や重量を制限 するというものです。以下に例を挙げて説明します -------------------------------------------------------------------- F18C/Dホーネット《戦闘攻撃機》 形式名:マグダネルダグラス F18C/D ホーネット 戦闘攻撃機 特徴 :速度性能: 0      運動性能:+2       索敵性能: 0 短い航続距離:1 空母運用:3 マグダネルダグラス社が開発した万能艦載戦闘攻撃機。要撃、対艦 攻撃、対地攻撃、SEAD任務と、多彩な任務をこなすが、その多 機能を詰め込んだ機体を支えるエンジンが、あまりにも非力すぎ、 バランスの悪い戦闘攻撃機となってしまった。それでも、運動性や 武装運用能力は中堅クラスの機体の追従を許さないレベルではある。 >外側パイロン×2 軽い2×2 軽い1×2 無印×1 重い×1 >内側パイロン×2 軽い2×2 軽い1×2 無印×2 重い×1 >胴体下対空ミサイル専用×4 AIM7"Sparrow"、AIM120"Amraam"、そ してこれらの改良型のミサイル×1専用 >翼端×2 赤外線追尾対空ミサイル×1専用 >胴体下×1 燃料タンク×1専用 --------------------------------------------------------------------  上の文書はHB_WEPON.ETXからの引用です。最後のほうに注目して下さい。  「>」の記号の後にあるのがパイロンの位置と数を表し、改行された次の行 にあるのが、搭載出来る量や種類です。  F/A18"Hornet"ですと、外側のパイロンには「軽い2」の特長がついた 兵器なら2つ、重量の特長がついていない兵器については1つ………という感 じで搭載出来るという事です。武装については繰り返しますがHB_WEPON.ETXを 参照して下さい。  武装によっては「F14戦闘機専用」などとあるものがあります。これらの 武装は、パイロンがどのような状態であっても、専用と指定された戦闘機にし か搭載出来ません。また、「索敵特長」が「−2」もしくは「−3」の機体に はレーダー誘導をするミサイルは搭載出来ません。注意して下さい。  レーダー誘導の有無はこれまたHB_WEPON.ETXの各兵装の説明文に記入してあ りますので参照して下さい。実際にはレーザー誘導爆弾はレーザー誘導装置の ない機体に搭載する場合はペイブタックポッドというものを搭載する必要があ るのですが、ここではこの事実を無視してルールを作成しておりますので、レー ザー誘導爆弾は対地爆装出来る機体には必ず搭載出来ます。

§3 増加重量について

 増加燃料タンクを搭載したままで戦闘に入ると、無条件で運動性能特長が−1 されます。運動性能特長+3の「ハリアーII」に登場するパイロットだと、増 加燃料タンクを投棄するまでは、運動性能特長が「+2」の扱いを受けるとい うことです。  また、爆弾をフル搭載した状態でも、同じく運動性能が低下します。これに ついては、細かな重量の差があるので一概には規定出来ないので、当サプリメ ントでは「対地兵装が取り付け可能なすべてのパイロンに、対地攻撃兵器を搭 載している場合」のみ、運動性能に−1の修正を加えることとします。

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