TRPG格言研究室 LOG 001

TRPG格言研究室の開設以来1997年11月23日までのログです。


97年11月23日:04時55分58秒
【い】石橋を叩いてわる / らうーる
プレイヤー
・トラップやシークレットドアを徹底的に探して、ワンダリングモンスターに殺される。
・10フィート棒やロープの山を持ったために、重くて逃げられない。
・銀の武器を買ったら、酒代すらなくなった。
マスター
・伏線を大量にはったら矛盾するものが混じっていた。
97年11月11日:23時30分05秒
【を】ヲコ / さうす
 「愚かなさま、ばか」という意味の古語。神代の昔から、既にゲーマーを指す言葉が存在していたとは驚きである(笑)。
97年11月11日:21時15分28秒
【を】 「・・・を?」 / スグネ
1.よく分からんときに言う言葉。
2.ちょいと予測できない事態が起きた時に言う言葉。

例:「こちらの攻撃ね。・・・あ、すまん。クリティカルでダメージ三倍。死んだかな」
  「・・・を?」


   「歩いていくとね・・・さっき知覚に失敗したから・・・いきなりピットに落ちたよ」
   「・・・を?」

3.日本語風に「うぉ」と発音してくれるプレイヤーは少ない。
(sf:旧版削除しました)


97年11月05日:15時22分40秒
【を】 をわらせちゃおう。(いいよね?) / YAN
 
 セッションにおいて、時間が足りなくなった時にGMがいう言葉。
 
 例:「あと3分しかないから、最後の戦闘は無しね。ボスは死んだ。じゃあ、エピローグだよ。いいよね?」 
 …良くはないが、ありがちな話(?)。時間配分は余裕をもってやろうね(;^_^)。
 
 さて、ついでにこのコーナーも一区切りつけちゃいましょう。いいよね?(笑)
 
 とりあえずこれで50音順制覇しました!というわけで、次回からまた新しい格言研究室を作って行きましょう!みなさん、頑張りましょ!
97年10月31日:08時54分05秒
【ん?】 / Howling
 往々にして、これを言った次の瞬間に悲劇・喜劇が起こる。(うちでは喜劇が多い) 
 特に、マスターが口にした時は・・・9割方、取り返しがつかない事態になる・・・。(体験談) 
 プレイヤーが口にした時はマスターに良からぬ状況を発見した時とマスターにはめられた時とがとりあえず存在する。 
 って、でも、これって、どこか他でも見たようなネタですね。
97年10月28日:13時12分02秒
【ぬ】 盗人、猛々し / YAN
 
 悪事をしでかした者に限って、かえって文句をいうこと。
 
 「えー?町中で強盗殺人しちゃだめなんて、言わなかったじゃん!」
 
 …もっとも、GMが世界観の説明を怠ったばかりに、トラブルが起きる場合もある。やっぱり、手(気)を抜いちゃいけないみたい。
 
 対義語:盗人にも三分の理あり
 
 ちなみに、三分(さんぶ)は3%…まあ、その位なわけね…。
 
 さあて、あとは【を】、【ん】の2つだけ!…でも、どうしよう(;^^)。困った!     YAN
97年10月28日:08時05分28秒
【の】残りモノには福がある / さうす
 店でいつまでも売れ残っているシステムやサプリメント・関連書籍の中にも、実は一般に知られていないだけで、出来が良く、貴重な品がさりげなく紛れ込んでいたり、職業やアーキタイプを周りのみんなが取った内容を見て選ぶと、脇役ながらもおいしいキャラクターを演じることが出来たりする、ということ。

 しょせん残りモノといきなり切り捨ててしまう前に、まず自分の価値観を疑ってみるのも悪くないだろう。誰もが見向きもしなかった目の前の石ころは、もしかしたら磨けば宝石になるのかも知れないのに、色眼鏡を通してはその可能性も見抜けまい。

 対義語:あわてるマンチ(キン)は楽しみが少ない
97年10月26日:03時35分47秒
【へ】下手な鉄砲数撃ちゃ当たる / みだれかわ枕
1.どんなに成功率が低い行為判定でもとりあえずチャレンジして、自動的成功を狙うこと。例えば、ソード・ワールドにおける『技能なし知識判定』。大体36発撃つと、一発当たる。
2.星の数ほどある市販システムをとりあえず買えるだけ買って、その中から『あたりのゲーム』を見つけること。現在は(少なくとも日本語で読めるものは)出版されるルールが少ないのでそんな事出来ない(しくしく)。書籍扱いも多いので、立ち読みでリサーチする事も可能(笑)。
3.文字どおりの意味。自動小銃のあるゲームで「とりあえずフルオート(はあと)」などとのたまうこと。

97年10月25日:01時37分07秒
【れ】練習という名の本番 / さうす
 練習にもいろいろあるが、殊にダイスを振る練習に限っては、なぜかセッション中の、行為判定の直前にだけ行われるものだということ。しかも大抵の場合、本番にその成果は反映されない。

 プレイヤーとして「良い目が出て欲しい」と思う気持ちはわからないでもないが、そうまでして出目にはこだわらないほうが、プレイにも広がりが生まれるというものではなかろうか。キャラクターは成功ばかり経験して生きていくのではないのだから。
97年10月24日:18時53分17秒
ぬのへれをん…あと6文字! / YAN
あと6つで全部揃います!
 
#いやほんとは格言じゃないのも入ってますケド(;^^)。
 
 いずれにしろあとわずか!がんばろん!
97年10月24日:18時40分00秒
【く】 君子、危うきに近寄ってくれない / YAN
プレイヤー:「マスター、このダンジョン危なそうだからパスね」
 
 うわーん!君子なんか大きらいだー!
 
 同義語:笛吹けど踊らず
 
 対義語:虎穴に入らずんば孤児を得ず
 
 …し・か・し・、これは今までの話。これからは、「鳴かぬなら、 殺…ゲフンゲフン!…鳴かせてみよう、 ホトトギス」だい!がんばるぞー!
97年10月23日:20時48分56秒
「今宵”も”プレイヤーは血に飢えておる」 / 流れ桃
・敵と見れば戦闘だ!
・刃をもて、弓をもて、
・殺せ!殺せ! いや、嫌いじゃないんだけど、たまには違ったアプローチも してみませんか?
97年10月21日:23時20分30秒
【こ】強引、矢のごとし / 蒼
・一本道のストーリーしか頭に無いマスターだとよくなること。
・頭の中でキャラクターが完成されてしまったプレイヤーだとよくなる事。
・劇薬ですので用法、使用量をご確認の上でご使用になってください。
97年10月21日:22時57分11秒
【こ】濃い / ぴゅうた
気が付くと、PCの時よりも、NPCの三下の役(多くの場合名前はサブ)をやっている時の方がノリノリであったりする。
  俺に三下をやらせれば(俺の回りでは)右に出る奴はいない。
  人はそんな俺を指して「濃い」と言う。
  
  俺ってそんなに濃い?
97年10月18日:00時09分02秒
ひとのフリ見て我がフリ直せ / ぴゅうた
一度、魔王になったとき深く感じた。
  力だけが支配する階級の中で必死に生きているモンスター達を、モンスターだというだけで惨殺していく冒険者や、寺院の神官戦士たち。
  自衛の為なら仕方がないが、多くの場合は駆除するためなどの理由により、殺している。
  ま、RPGの性質上仕方がないが、普段冒険者などをロールプレイしているころに、自分達はこんなに酷いことをしていたんだなぁ、と思った。
  だからと言って、冒険者をロールプレイする際にモンスターを殺さないということはないが。
  必死で生きているのは、モンスターだけじゃないからね。
97年10月16日:18時35分11秒
【ひ】ひとのフリ見て我がフリ直せ / YAN
 
 極悪NPCがいる場合、PCは極悪人になりにくい。
 
 他人がやっているのを見て初めて、自分のやっている事の非道さを理解できるということ。
 
 反語→<赤信号、みんなで渡ればこわくない>
97年09月30日:00時18分47秒
【え】エゴとエコ。 / 右京
 
 エコ・・・・・キャラクターシートに再生紙を使う。
 
 エゴ・・・・・このリサイクルは止めておきましょう(苦笑)。
 
  書き込みするの久しぶりで柄にもなく緊張しちゃいました。ドキドキ。
 
97年09月22日:14時27分27秒
【だ】第二段階GM / ナカザキ
神の声が「お前は今、真に思考することを学び始めた」と告げるようになったGMのこと。
試行錯誤を「苦労」と捉えることなく楽しめるようになったGMのことでもある。

(これの元ネタは小説版の「レンズマン・シリーズ」です‥‥‥‥って、誰か判る人がいるのだろうか(笑))
97年09月19日:17時36分36秒
【く】苦労も楽しみのうち。 / ナカザキ
試行錯誤している間はたしかに苦労だと思えるかも知れないが、 なればこそうまく終った時の達成感は桁違いだと言うこと。

苦労して遊ぶと言う意味で、GMは登山に似たものがありますよ。

難しそうだから、苦労しそうだからこそチャレンジして欲しいですよね。

類似語:【ち】チャレンジ精神、【や】山登りとはGMの事なり


97年09月19日:07時20分57秒
北条氏の件に関する弁解 / 宇津見
 >  それは、北条さんが「ゲームはあくまで楽しむ為にや
 >るものなのだから。」と、言っているからです。
 >  これは、とても「具体的な論拠」だと思うのですが…。

 いや、「楽しむため」とだけ言って、具体的に”どのようにすれば”楽しめるかを述べないまま、「漠然と楽しむだけでは駄目」という人たちを否定するのがいけないと言っているのですよ。実際、ネットワーク上の書籍や映像作品に対する論評で、具体的に何が良く何が悪いのかを述べずに、「私にとって面白いのだからそれでいい」と言い張って、話をうやむやにしてしまう例が多いのですよ。

 しかも、「漠然と楽しむだけでは駄目」という人たちを、片っ端から「君たちは偏見をもっている」「そんな物なら止めてしまえ」と頭から決め付けているのですから。それも度々。先の論評の件でも、たちの悪い場合だと、「個人が楽しければいい」「評価は相対的だ」だけ強弁して、相手の意見を否定し、自分の意見だけを押し通そうとする事がしばしばあります。

 こうした人たち(北条さんのことに特定せず)のは、よく、別の意見や、普遍性を持つ意見に対して、自分の意見が全て否定されたように思い込んでしまうケースがしばしばあります。無論そんな事はないのですが、とにかく早とちりをしてしまう。

 これはさすがに治したほうがいいものでしょう。

 とはいえ、こういった話題を続けるのも(それも度々)他の人の迷惑でしょうし、大人げないのでブレーキをかけておきます。


97年09月19日:05時10分47秒
【じ】重箱のすみまでつつかれたい(ねば)。 / 蒼
・シナリオを造ったからには隅まで味わって欲しい、用意したプロットを無視して突っ込まないで
・プレイヤーの行動をどこまで予測するか(はずすか)がポイント。
・でも絨毯爆撃のように探索されるのはいや
・プレイヤーの自主的行動で進み、なおかつ・・というのが理想か。
97年09月19日:01時38分02秒
ああっ / でぶ猫
 先頭の【】の中をひらがなにするのわすれてた(^^;

 ・・・ひらがなだと思ってくださいな
97年09月19日:01時32分43秒
Re:いいかげんにしなさい、北条さん / ぴゅうた
えと、わたしゃ北条さんじゃありませんが、一言。
  
  >北条さん、再三言いますが、自分と違ったやりかたを取っている人の意見を、偏見を持ったり具体的な論拠も出さずに、否定するのはやめましょう。
  
  えと、上は宇津見さんの意見の一部を引用させて頂いたものなのですが、ちょっと?な感じです。
  んー、私、拙いながらも宇津見さんの意見を読んで考えるにはですね、あまり北条さんにあてはまらないのではないか、と思うのです。
  それは、北条さんが「ゲームはあくまで楽しむ為にやるものなのだから。」と、言っているからです。
  これは、とても「具体的な論拠」だと思うのですが…。
  それに、偏見を持っているのは、宇津見さんの方ではないのでしょうか?北条さんが、コンベンションを追い出されたり、今まで問題発言(!ごめんなさい)をしたことと、ゲームマスターのことについてレスをしたこととは、何の関係も無いと思うのです。
  
  以上のことから、私が言いたいことをまとめますと、
   1.宇津見さんの今回の意見は、たまたま適当ではなかった(と私は思う)。
   2.この意見を読む限り、偏見を持っているのはむしろ宇津見さんではないのか(と私は思う)。
   3.宇津見さん、北条さんは否定してる訳じゃないよ(と私は思う)。
  
  3について追加です。北条さんはちゃんと「GMとしてTRPGを「楽しむ」方法を説くのが先決だと思うのだがな、俺は。」と言っているじゃーあーりませんか。
  本当に否定してないと思うよ(私はね)。
97年09月19日:01時31分19秒
【苦】あれば楽あり / でぶ猫
 「今のままでいい」「いつも通りでいい」といった自堕落な プレイばかりしていては、RPGのより奥深い楽しみは得られ ないということ。逆に努力しない人は、そういった本当の楽し みを知らない人ということになる。苦しい思いを乗り越えたか なたにRPGのいろいろな楽しみを見出せないのだから
97年09月19日:01時24分47秒
【ル】ール読みのルール知らず / でぶ猫
 馴染んだゲームのルールほど、とんだ勘違いがそのままになってる場合がある。
97年09月19日:01時21分59秒
【ボ】スより雑魚 / でぶ猫
 概してボスより前座の雑魚のほうが手強い印象を残すということ。
97年09月19日:01時16分31秒
【あ】案ずるよりGMは易し / でぶ猫
 やってみれば、GMは思ったほど面倒でも、つまらないわけでも ない、ということ。
 ちょっとした勇気を持てず、安易に既知の楽しみをリピートばか りせずに、たまにはチャレンジしてみるのもいいでしょう。
☆私なんか、GMのほうが好きです。もちろん、プレイヤーも好き ですが。・・・大好きなシステムなら、マスターもしてみたいと思 いませんか? 
97年09月18日:23時10分57秒
いいかげんにしなさい、北条さん / 宇津見
 北条政長氏へ

 別に全ての人が努力や向上心を持つ必要はないと思っておりますが、楽しければいいを殺し文句に、努力をする人や努力を促す人を邪魔してはならないことですよ。
 さうす氏の言っている事だって、「ちょっとした努力をしてみよう」という程度の、物事を継続的に続けるためにごくあたりまえのこを言っているに過ぎないはずなんですが、そんなものにまで「そんな事をしなければならないなら滅びてしまえ」とまでいいますかね、普通。
 それにコンベションなどで何度も問題児扱いされて追い出されたという、あなたのプレイの「楽しさ」とはいったいなんです?

 北条さん、再三言いますが、自分と違ったやりかたを取っている人の意見を、偏見を持ったり具体的な論拠も出さずに、否定するのはやめましょう。


97年09月17日:02時47分05秒
Re.6回に1回はゲームマスターをしよう / 北条政長
 我慢してGMやらなならんような「ゲーム」なら滅びてしまった方が良い。
 ゲームはあくまで楽しむ為にやるものなのだから。
 
 GMとしてTRPGを「楽しむ」方法を説くのが先決だと思うのだがな、俺は。
97年09月17日:02時41分34秒
【か】階下より始めよ / 北条政長
 初心者GMは無理せずダンジョンシナリオをやりなさい、ということ。
 
 俺ってもしかして穴好き?
97年09月17日:02時37分21秒
【あ】穴があったら入りたい / 北条政長
 昔の冒険者の合い言葉。
 今の冒険者は穴に入れるまでが大変。
97年09月17日:00時49分56秒
【ろ】6回に1回はゲームマスターをしよう / さうす
 ゲームマスター(GM)を一度もやったことがなかったり、あったとしても1〜2回きりで、長い間ずっとプレイヤーばかりをしている人々がいる。その言い分けはかくの如しだ。
  「だって、初心者だから」
  「ルールが分からない」
  「シナリオが思い付かない」
  「GMなんて面白くなさそう」
  「ボクはプレイヤーをしたいんだ」
  …この、いかにも安易な理由は、いくつか組み合わせて用いられることもある。しかも、いつ聞いても答えは同じ、ということが多い。

 もしかしたら、初めてGMをしたセッションで不幸な目にあい、心的外傷を受けたのかもしれない。
 もしかしたら、彼らの記憶力や想像力は、ゲームを楽しめないほどの欠陥を持っているのかもしれない。
 時には、そう好意的に考えることもある。

 しかし、誤解を恐れずに言おう。上記のような理由でGMをやろうとしない人々は、RPGを滅ぼそうとしている。

 現在知られている形式のRPGを遊ぶには、GMが不可欠だ。他のゲームと違い、RPGは誰かがGMをやらないとセッションが成り立たない。
 にもかかわらず、かの人々はGMとして他の参加者を楽しませる責任を、身勝手によそに押し付けている。何も自分がやらずとも、他の誰かがやってくれる、というのが彼らの論理だ。だが、これがどんな状況を引き起こすのか、よく想像力を働かせて欲しい。

 平均的セッションの参加人数が仮に6人だとすると、GM1人あたりプレイヤー数は5人となる。とすれば、全員が6回に1回の割でGMをしているのが理想だが、現実はそう甘くない。GMばかりの人と、ごくたまにGMもする人が少数いて、あとはプレイヤーオンリーというのがよくある状況だ。今はこれで、一見“バランスが取れている”ように見えている。が、実際には少数の参加者だけに負担がかかりすぎ、質は下がり、セッション自体の多様性も失われてしまう。あなたの周りのRPG環境は、いずれ硬直化の一途をたどることだろう。

 だが、GMをするようになれば、(単純計算だが)負荷は1/6で済む。難しい、と思われるだろうか? 何ということはない。月一開催のコンベンションに参加しているなら、半年に1回でいいのだ。この興味深い遊びをいつまでも続けたいなら、GMをしてほしい。それがマンネリを防ぎ、あなたの興味を持続させることにも繋がるのだから。
97年09月16日:22時57分42秒
【お】オプション / あらさか
徹夜系マスターにtrpgプレイヤーが睡魔に負けるとなる状態。
オプションになる、オプション状態、というふうにつかわれる。
オプションの使用権はマスターに一存されているがたいていまだ打ち勝っている
プレイヤーにゆだねられる場合が多い。
たまに復活する人もおられるが2週目(回目)3週目(回目)となるごとに
復活への難度は増してゆく、オプションはたいてい無敵状態。
残念ながらマスターがこれになるにはアイテム「レレレ」が必要。
たまに無言でマスターがオプションイーターを発動していることがあるので
生き残ったプレイヤーはまめな確認が必要。
用法としては
30分たって帰ってくるまで俺のキャラ___にしておいてくれ。
ふははっははー、てめえらはみんな俺の___だー!
はい、3時27分をもってA君は___におなりあそばされました。
えーっとおれの___ってまだいる?
うう、はやく俺も___になりたいな、、えっとコーヒー飴ある?
等ある。
なお、一部地域ではオプションは何をされていてもプレイヤーは文句がいえない
という不文律が広まっているそうなので事前に”さりげなく”確認が必要である。
97年09月16日:02時01分15秒
【せ】生存+5 / ぴゅうた
あるホットスタート好きなPCを見て思った。
  君、十分その世界で暮せる。
97年09月14日:15時59分08秒
【め】目に見える物、耳にする物全てがネタと思え。 / 蒼
・マスターに捧げる言葉。
・シナリオに詰まった時はこうでもしませんと。
・時間をかけて丁寧に作ったシナリオより、ぎりぎりの時に作ったものの方が受けがいい・・・。
97年09月14日:03時56分28秒
【か】壁に耳ありダイスに目あり / 北条政長
 マスタースクリーンの裏で振っても、出目をごまかすと何故かプレイヤーに感づかれてしまう。
 
 俺だけ?
97年09月13日:23時35分44秒
【ま】マジックアイテム / ぴゅうた
 魔法により効果の増したアイテム。
 最近では、その能力よりも値段のほうが大切。
  
 お願いだから売らないで。
97年09月13日:18時04分17秒
【み】見ザル・言わザル・聞かザル。 / 右京 
 トラップに掛かった時のプレイヤーの態度。
 
 ・・・とぼけてもダーメ。さっさとダメージ判定しなさい。
97年09月13日:12時51分04秒
【と】年の功より亀の甲 / ハリ=ハラ
 村長や長老からの感謝の言葉ではなく、現金・現物などの報酬の方がありがたい、と言うこと。
 感謝の心は、多くの言葉によってではなく、報酬の量・重さによって計られがちである。
97年09月13日:02時31分04秒
【ち】提灯に釣鐘 / 北条政長
 冒険者は(以下略)
 
 
 
 
 蒼さん、発想は努力よりも転換が大事よ。
97年09月13日:02時27分35秒
【ね】猫も杓子も / 北条政長
 冒険者は、いざとなったらそんなものでも盾や武器にして戦わなければならないということ。
97年09月13日:02時25分36秒
【わ】われなべにとじぶた / 北条政長
 冒険者は、いざとなったらそんなものでも武器や盾にして戦わなければならないということ。
97年09月13日:01時54分08秒
RE:【し】死せるPCの悲しい現実。 / 蒼
  追加
  ・DMの代わりに敵を演じる。
  その際、通常で振るよりもはるかにダイス目が良い場合が多々報告されている。

  ・ゲームを始める。


・・・・・いまだ格言ネタ思い付かず。
97年09月13日:01時41分53秒
【か】確率 / ハリ=ハラ
 (1)TRPGの世界を支配するもっとも強い力であり、もっとも信用されないもの。
 
 (2)ダイス振りで弱気になったときPC・GMの別に関わらず持ち出すもの。
 
 (3)70〜80%の確率がもっとも危ないといわれている。
97年09月12日:22時45分09秒
【あ】アンデット / ぴゅうた
(1)魔法や超自然現象などにより動いている死体。
  
(2)異様に生命力判定に強いPC。
   どうやったら、筋力25のドワーフに寝込みを襲われて生きてるの?(しかも2回クリティカル)
97年09月11日:20時08分59秒
【し】死せるPCの悲しい現実。 / 右京 
 余儀なく戦闘離脱させられたプレイヤーその後。
 1.お茶汲み。
 2.菓子分配。
 3.メモ取り。
 4.化粧直し。
 
 熱くダイスを振る横で熱心に粉を叩く娘・・・(泣)  
97年09月11日:02時30分40秒
【な】泣いて場面を切る / 北条政長
 (1)パーティを分けたときなどに起こりうる悲劇。
 (2)本隊の方の場がようやっと盛り上がってきた頃に、ふと別働隊の方を見るとプレイヤーがあくびをしてたりする。
 (3)仕方なくそちらのPCに水を向けてしばらく、別働隊がようやっと合流できるといった頃には、本隊のプレイヤーが漫画を読んでたりする。ああ、もお。
97年09月11日:02時23分03秒
【し】死せるアンデッドロード生けるPCを走らす / 北条政長
 死んでようが腐ってようが強いものは強い。
 
 
 
 ふう、やっと三国志ネタから抜け出せ...はっ!
97年09月11日:00時40分59秒
【か】神 / ぴゅうた
ダイス。
97年09月10日:20時05分48秒
【ほ】放置プレイ / ラリ王
マスタリングスタイルの1つ。 何のイベントも起こさずただ時間を消化するやり方。終了時間をあわせようとしているらしい。 コンベンションなどで数あわせで集められたGMがたまにカマしてくれる。
97年09月07日:07時14分16秒
【ふ】ふっく、らいん、しんかー / 濱浦#SeyfertSluw
  1. プレイヤーを釣り針でひっかけ、引きずり回し、最後に沈めるというRPGのシナリオ展開の基本(ほんとか?)
    えさをどうするか、引きずり回す経路など工夫することでいろいろな楽しみ方ができる。
  2. PalladiumBooksがシナリオアイデアを記述する方法。
    Hook
    シナリオに投入する時のパーティの状態・場所
    Line
    直接的な圧力。シナリオに引き込むときにプレイヤーに対するえさとして(時にはルアーでもよい:擬似餌ですな)働く。
    Sinker
    Lineの最後にくるとどめ。プレイヤーへのジレンマをGMに提案する。
なお、Hook,Line & SinkerはPalladiumBooksの商標です(笑)。
97年09月06日:00時32分25秒
技量の問題(RE:X4アメと鞭)。 / 右京
 >やりすぎると人間性を疑われます。何事も程々が肝要かと・・・。
 
 私の場合、飴にカラシを仕込む前にバレてしまいます・・・(涙)。
 ツメが甘いのでしょう(笑)。
 上手く仕込めるのもマスターの技量次第。
 そして食べる前に判別するのもプレイヤーの腕と経験に掛かっているでしょう。
 
 ヒョイ、パクッ・・・・・・・・・・「ゴォー!!!」(食べたらしい)
97年09月05日:22時55分51秒
RE:阿斗は野となれ山となれ / ぴゅうた
ざぶとんいちまい!
いや、にまいあげよう。
97年09月05日:21時56分18秒
RE:RE:RE飴と鞭 / Dr.李
右京さん・・・、やりすぎると人間性を疑われます。何事も程々が肝要かと・・・。
97年09月05日:21時50分42秒
RE:阿斗は野となれ山となれ / Dr.李
もちろん、三国志演義RPGがありますから、TRPGの格言でございましょう!
(屁理屈120%)
97年09月05日:19時49分59秒
【あ】阿斗は野となれ山となれ / 北条政長
 先帝も厄介なものを残してくれたもの...。
 
 
 ...しかし、これってTRPGの格言か?
97年09月05日:19時43分24秒
RE:REアメと鞭。 / 右京
 >目の前に飴ぶら下げて後ろから鞭でひっぱたくってのもあるよね、ね?
 
 馬の人参走行ですね(笑)。これは効率が良さそうです。そしてやっと甘美のご馳走をゲットしたと思いきや、
 
 >追補:カラシ入りのアメ
 >プレイヤーの行動を認めたふりをしつつ、きつい一撃を食らわす。
 
 というのはいかがでしょう(笑)?
 上手くできれば一人前・・・?
97年09月04日:23時59分33秒
【り】呂布の義を得る / Dr.李
 ・全然あてにならない。
 ・高いお金がかかったうえ、自分の命も危なくなること。
 ・でも、いればいたで有効。
 
 他になんかありますかね、北条氏?
97年09月04日:23時54分23秒
RE:飴と鞭 / Dr.李
追補:目の前に飴ぶら下げて後ろから鞭でひっぱたくってのもあるよね、ね?
97年09月04日:10時20分00秒
【い】1% / ぴゅうた
最近じゃ確率としては多いほう。十分に賭けるだけの価値がある。
今どきの最低ラインは、0.3%。賭けるかどうかにとても迷う。
97年09月04日:07時03分43秒
【じ】情報収集 / 北条政長
 盗賊ギルド...一回につき100Gの情報料。
 酒場...一回につき酒を一杯ふるまう。
 僧院...一回につき3時間の説法を聞かされる。
 賭場...ポーカーに参加してわざと負ける。
 街中...6分の1の可能性で財布をスられる。
 
 
 
 馬場講座の受け売りやるなんざ、俺も落ちたもの...。
97年09月04日:01時19分31秒
RE:【あ】アメと鞭。 / 蒼
  追補:カラシ入りのアメ
  プレイヤーの行動を認めたふりをしつつ、きつい一撃を食らわす。
  別名:サルの手方式。
  シナリオに無理矢理組み込んでしまう「釈迦の手」法もある。


  ・・・・・・格言ネタ充電中。現在45%・・・・46%・・・・ぐぅ。
 
97年09月03日:23時51分52秒
【あ】アメと鞭。 / 右京
 アメ・・・プレイヤーの行動における妥協点。
 鞭 ・・・いかなる状況でも冷徹非情に徹する。
 両者の分量とバランスが大切。
 初心者はとかくアメを多用する。しかもオマケ付き。
 
 類似点:将棋の「待った」における対処法。
97年09月03日:22時19分26秒
【と】盗賊ギルドで喧嘩を売るな / ジョーカー
・刺されるよお前。
・正確には裏タマットだったが。
・ひねりも何もない。そのまんまである。
97年09月03日:21時38分45秒
【み】「みんなに全てについて訊く」 / サーラ
・プレイヤーの怠惰。
・GMの負担。
・見えざる危険を招く。
・盗賊ギルドでは決してしてはいけない。
・キャラクターは死ぬかもしれない。
・何度もやられた。マスターをすることが苦痛になった。
・もう止めて欲しい(切実)。
97年08月31日:05時45分52秒
【ひ】人は鍵、人は治療具、人は壁 / Dr.李
 ・冒険者かくあるべし。
 ・だからといって、人権を損なってはいけない。
 ・そこの魔法使い、戦士を人身御供に考えないように。
97年08月31日:05時40分42秒
【と】友、遠方よりきたるあり / Dr.李
 ・大学時代の友人がやってきた。
 ・高校時代の友人が帰ってきた。
 ・とりあえず集まる。
 ・「李、マスターやって。」
 ・・・・・まあ、いいけどね。
 
 関連:類は友を呼ぶ
97年08月31日:04時18分07秒
【じ】GMの魂100まで。 / 右京
 一度染みついたGMのテクは土に還るまでとれないという事。
 初めが肝心。
 人間の性根も上に同じ。 
97年08月31日:03時22分29秒
【ぼ】忘故考新 / 蒼
・古きは忘れ去り、新しきを考える。
・アドリブでNPCや町の名を出しているとつけた名前を忘れ、また新しい名を考える事になる
・だからメモ一枚でシナリオに入るのはもう止めよう!、と思っているが当日まで思い出す事はない。
・最初にマスターをした時の思い出?葬り去りたいね、さて次ぎマスターいつやろうか。
97年08月30日:23時30分50秒
RE:蓼食う虫も好き好き。 / 蒼
  >肉でも腐りかけ寸前がたまらなく美味しいそうですし(本当かな・・・)。
  本棚の奥からアドバンスド・ファイティングファンタジーにドラゴンウォーリアーズがでてきた。
  ・・・・俺にとって賞味期限切れだ。

  なお、「保存」の魔法は切れていたので「保護」を掛け直しておいた。

・・・・・・「一日一個格言はもう無理」蒼
97年08月30日:22時00分44秒
【た】蓼食う虫も好き好き。 / 右京
 辛い蓼を食う虫もあるように、人の好みはさまざまである。
 (by:広辞苑)
 
 害が及ばない程度の熟度ならばかえって味わい深いのでは?
 肉でも腐りかけ寸前がたまらなく美味しいそうですし(本当かな・・・)。
 GM・プレイヤー・ゲーム。
 旬の延長は可能。
97年08月30日:15時24分32秒
Re:RE:何事にも旬がある。 / みだれかわ枕
 目指せ、納豆!……好き嫌いがあるなぁ
 それじゃ、目指せ、チーズ!……これもアカン
 では、目指せ、くさや!……問題外

 結局、『熟れすぎたもの』って好き嫌いがあるということなんでしょうか?

 皆さん、どう思います?
97年08月30日:11時09分55秒
RE:何事にも旬がある。 / 蒼
  ・・・・醗酵しても美味しかったりして。
97年08月30日:02時12分55秒
【な】何事にも旬がある。 / 右京
 GM・プレイヤー・ゲーム。いずれにおいても
 
 若すぎれば青臭くあまり食べれた物ではない。
 かといって熟れすぎればそれ以前の問題となる。
 
97年08月30日:00時06分39秒
【ふ】不測の事態 / 蒼
  某吟遊詩人 「俺がとどめ刺してどーすんの、戦士の歌を作る為についていったのに」
  某プレイヤー 「あっ、そういや俺明日朝早かった。」(AM2時)
  某マスター 「おや、4時間過ぎたのにまだ依頼内容が喋れない。」
  ・・・・よくあるのかも知れない。
97年08月29日:23時51分07秒
【あ】足手まとい / ぴゅうた
ん?誰のことを言っているの?
97年08月29日:02時13分14秒
【せ】戦闘後にはこれ! / 蒼
  ・戦士における薬草。
  ・メイジは睡眠。
  ・盗賊はふところをあさる。

・・・いまいちだな。
97年08月27日:00時47分38秒
【る】類は友を呼ぶ / 蒼
・冒険者のパーティなぞそんなものだろう?
・集まったはいいが何すんだ君ら?
・サークル募集で高校の先輩が来たとき。心底思った。
・コンベンションで後輩に会いやしないか心配。
97年08月27日:00時04分14秒
【ふ】不幸ではない、天命だ。 / 蒼
・不幸が身に降りかかろうともそれは天が与えた試練であり己のせいではない。
・不幸と呼ばれたときに言ってみるとよい。前向きになろう。
・目標値に1足らなかった、それが5.6回繰り返し起きたとき。
・ダブりードラドラ一発を食らったとき。
・まざーぼーどが故障したとき、買い換える理由が出来たと思いましょう。(TT)
97年08月26日:21時36分38秒
【か】勝てば勘ぐり、負ければ寝返り。 / Dr.李
 ・今相手が負けたのは、罠だ
 ・くう、敵が強い、寝返ろう。
 ・あまりに打算的だと、天罰が下るでしょう。
・疑り深いのも考え物。
97年08月26日:21時30分52秒
【し】人生万事サイコロが上 / Dr.李
 ・運の良いやつにゃかなわない。
 ・マスターでもかなわない。
 ・キャラクター達にはこれがすべて。
 ・これで口車が強いとなにもできない。
 
 うう、蒼さんごめんよ、眠りの快楽に勝てなかったんです。
 sfさんやってしまいました。すみません、お手数かけますが、下の分を削除してください。
97年08月26日:21時25分29秒
【し】人生万事サイコロが上 / Dr.李

97年08月26日:02時49分14秒
【ね】眠りは全ての快楽に勝る。 / 蒼
・いくら上手いマスターでも寝るやつは寝る。
・酒を飲んでしまうとつい寝てしまう。
・我慢しても失敗が多くなるだけだから寝る。
・してはいけない所であるほど快楽指数は高い。
・これをいったのは誰であろう?俺かもしれないが。

またミスです、こんどは二重登録。
sfさん ご迷惑かけてすみません。
97年08月26日:02時43分46秒
【い】壱行動は百読にまさる / 蒼
・ルールを熟読するよりも実際にプレイしたほうが理解が早い
・如何に難しそうな行動でもやってみれば出来るかどうかハッキリする。
・それが危険かどうかは自分で判断するべきだという事。
・やってみると判るがジョーカーさんの一日の書き込み12個はきつい、ネタが続かん。

一人暴走かな。わし。
97年08月26日:02時42分26秒
壱行動は百読にまさる / 蒼
・ルールを熟読するよりも実際にプレイしたほうが理解が早い
・如何に難しそうな行動でもやってみれば出来るかどうかハッキリする。
・それが危険かどうかは自分で判断するべきだという事。
・やってみると判るがジョーカーさんの一日の書き込み12個はきつい、ネタが続かん。

一人暴走かな。わし。
97年08月26日:02時35分23秒
【じ】自暴自棄 / 蒼
・戦士はよくなるもの
・魔法使いがなると手におえない
・盗賊は別の手段を考えましょう
・僧侶は神に奇跡を祈りましょう
・今の俺か?
97年08月26日:02時31分15秒
さっきの間違い / 蒼

>【お】わたる世間に鬼ばかり
  【わ】わたる世間に鬼ばかり が正しいです。
97年08月26日:02時28分56秒
【お】わたる世間に鬼ばかり / 蒼
・旅に出るときにはオーガーに注意するのですよ。
・商売をするときの心得
・田舎の村では外れて欲しい。
・冒険者をやってたら一度は考える。
97年08月26日:02時16分15秒
【い】井戸の中の蛙 / 蒼
・一度でいいからキャラクターとしていってみたい台詞
・言われてみるとかなり屈辱。
・状況がキャラクターに悟らせてしまう事もある。
・特技だと思った事こそ上には上がある。

Dr.李 さん 俺をたきつけといて後は知りませんよ
97年08月26日:01時20分07秒
RE RE:月とD100・・そしてゴールデンダイス。 / 右京
 いや、私も手を出しかけました(でも止めましたけど(笑))。
 某百貨店でお正月に「24金ダイス」を見掛けた事があります。
 5センチ位。
 しかも台座付き(笑)。
 絶対実用的じゃないのに、でも観賞用にしてはおまぬけすぎるし・・・。
 でももっと気になるのが「予約済み」の札。
  一体誰が・・・・・(97年右京7大不思議の一つ)。
97年08月26日:01時10分56秒
【や】闇への誘い。 / 蒼
・正義の御人が一度は悪にやってもらいたいもの
・だからといって実際に悪に染まられると困る。
・酒場でのギャンブルへの誘いも含まれるかもしれない。
・昔、パーティのクレリックが1シナリオに10回以上いってた。
・セッションの後、徹麻の誘いに乗らなければ・・・・・(自爆)

>おいらの右手が真っ赤に燃える!
・・・なんか昔の友達に良く言うひと居たなあ。
3.4年あっとらんけど。Eくん元気かー、ソードワールドSFC2返してー。
>さあ、蒼さんもいるし、第一臨界点突破かな?
なんで?リミッターですかわし。
97年08月26日:00時22分12秒
RE:賽はなでられた。 / Dr.李
 おいらの右手が真っ赤に燃える!
 勝利をつかめととどろき叫ぶ!
 うりゃ!
 
 ファンブル(!爆!)
 
 さあ、蒼さんもいるし、第一臨界点突破かな?
97年08月25日:23時55分20秒
re:月とD100&ゲーム合宿 / 蒼
  Dr.李さん 俺なんか三つもっているんですけど。(その他のダイスは100個ちょい、六面は数えずに)
>ビールもあるよ(爆笑).
  最近常にビールが並ぶようになったうちのセッションってイッタイ・・・・しくしく。
97年08月25日:23時21分46秒
re:月とD100 / Dr.李
 右京さん・・・。
 そんなこと入ったら、
 若さと興味と衝動買いで買った私の立場は無いですがな・・・。
 あのころは若かった・・・。
97年08月25日:18時50分59秒
レス:ゲーム合宿 / 雄高
今度やるんだ(笑).
 みんな浴衣でRPGするんだよ.
 ビールもあるよ(爆笑).
97年08月25日:15時58分19秒
【こ】後方に進軍 / ナカザキ
・進軍するのであるから、むろん顔(頭)は後ろを向く。
・作戦ナンバー37。
・これを行うときは必ず「これは撤退ではない!」と叫ぶべき・・・・なのだろうか?(笑)
・別名、逃げを打つ。

結論:玉砕よりはまし。


97年08月25日:02時50分59秒
【は】犯人は俺だったのか! / みだれかわ枕
 シティアドベンチャーで殺人事件を扱うと、なぜかPCの一人にアリバイがない。怪しい行動まで取っている。
#今日プレイヤー参加したライブRPGで、殺人の動機もチャンスもあるキャラクターをやった。
#ゲーム半ばまで、みんなに犯人扱い(笑)
97年08月25日:02時32分07秒
【さ】賽はなでられた / 右京
 そんな事をしても出目は良くならない。
97年08月25日:02時21分45秒
【つ】月とD100 / 右京’
無駄に高いもののたとえ。
97年08月24日:00時23分26秒
【ら】楽あれば邪仙あり。 / 右京
 自分可愛さに「裏成功」ばかりしていると、
 気が付けば「邪仙一体」の出来上がり。
  
 ・・・今誰も暴走してないのね。クスン。
97年08月23日:14時06分40秒
自覚しました(ある程度は) / ジョーカー
 ついさっき、天羅質問所の書き込みの統計を取ってみました。
 筋としては雑談所のログや掛け合い所を見るべきなんでしょうが
 あんな凄まじい量を数えていたら修羅になってしまうのでこっちを
 やってみました。
 
 全書き込み数61の内
 sfさん  1
 かめちさん  1
 秦野啓さん  1
 魔織さん  1
 はたのさん  2
 北条政長さん  9
 タイガさん  10
 ハリ=ハラさん  11
 で、僕が  25
 
 なるほど。(爆)一言もございません。一人で四割も書き込んでいたら
 申し開きの一つもできませんね。(^^;
 しっかし我ながら暇じゃのう
 これからは鬼と読んで下さい。(笑)
97年08月23日:12時54分04秒
追補:思わぬ伏兵 / Dr.李
・後ろからライトニング・ボルト
 
 >電話代もなかなか不意打ち。
 
 みかちゃんから厚いラブレター貰って失神状態ってやつのことですか、蒼さん。
 人間夢中になったり、自分が普通と思ってるとそうなるもんです、ジョーカーさん。
 突っ込みお待ちしてます(笑)
97年08月23日:11時14分07秒
【お】思わぬ伏兵。 / 蒼
・敵と見なしていなかったものに不意をつかれる。
・時間、ネタ切れ、テスト、近所の人、地震、雷、火事、親父と人によってさまざま。
・電話代もなかなか不意打ち。
・参照:友は最大の敵。

>そんなに凄いですか僕って?自覚が無いんですけど。いやマジで。
ジョーカーさん 天羅のLOGを見るかぎりではそうみえますよ。
書き込み回数とその分量は群を抜いています。
97年08月23日:06時56分16秒
【ほ】暴走暴走大暴走 / Dr.李
 ・暴走は伝染する。
 ・し始めたら、マスターは覚悟を決める。
 ・良心的なプレイヤーは止めようとする。
 ・掲示板の更新速度がピザ屋の宅配より早くなること。
 ・だいたい、徹夜中のハイテンションになると、笑いながら、暴走してくれるので、テープ、MDとかにとっておくと反省会の材料になるであろう。
97年08月23日:06時50分57秒
【あ】あすへむかってGO! / Dr.李
 ・主に罪を犯し良心の呵責に耐えられなくなった者が取る行動。別名逃げをうつ。
 ・いきづまった時にきれた奴がこの台詞とともに突っ走り始める。
 ・掲示板上で深夜0時をすぎると、こんな気持ちになる。
97年08月23日:06時33分19秒
【ち】沈黙か、さもなくば死か / みだれかわ枕
1.ソードワールドで、ルーンマスターのNPCが『沈黙(ミュート)』してしまったら、マジでPCに叩き殺されるのみ。何としてでも抵抗に成功しよう。
2.SWリプレイ第3部で清松氏はよほど嫌な思いをしたのか、『完全版』では呪文の達成値を上昇させる拡大に大きな制限がかかっている(笑)
3.RPGをプレイする際、まったく黙っているというのは居ないも同然、死んでるのと同じ事。意志を決定せよ。行動を起こせ。演技は後からついてくる。行動宣言してこそのRPGである。沈黙か、さもなくば死か。

 久しぶりに格言研究室に来てみたら、すごいことになってるし(笑)
97年08月23日:03時06分06秒
RE:【お】男のロマン、女のロマン その後。 / ジョーカー
 > 死の直前、、
 >
 > 男は「辞世の句」を残したがる。
 > 女は「死化粧」を念入りに施したがる。
 >
 >・・・逆は嫌だなぁ(冷汗)。
 
 「覚悟」を読みましょう。
 死して尚桜色っすよ、やっぱ。(爆)
 女性の方は知らないけど。(笑)
97年08月23日:03時02分20秒
RE:【お】鬼のようなやつ / ジョーカー
 >・まあ、書き込みの鬼といってもジョーカーさんのレベルまでいくと
 >神の領域といえよう(掛け合いのかも)
 
 そんなに凄いですか僕って?自覚が無いんですけど。いやマジで。
97年08月23日:02時50分25秒
【お】鬼のようなやつ / 蒼
・いつのまにやら「凄い」の代名詞となってしまった。
・例として資料の作成が〜、ダイス運が〜、書き込みの量が〜
・まあ、書き込みの鬼といってもジョーカーさんのレベルまでいくと神の領域といえよう(掛け合いのかも)
・DMをしていると良く言われる。
97年08月23日:02時21分08秒
【お】男のロマン、女のロマン その後。 / 右京

 死の直前、、
 
  男は「辞世の句」を残したがる。
  女は「死化粧」を念入りに施したがる。
 
 ・・・逆は嫌だなぁ(冷汗)。
97年08月23日:02時06分12秒
【ね】寝た子は起こそう。 / 右京
 「覚醒」でターン終わりはむなしい。
 でもマグロが増えるよりまし。
 やばい状況ほど高イビキ多し(笑)。
 
 ・・・Maybe, we should change the subject. thank you for your cooperation!
97年08月23日:01時54分48秒
RE:男のロマン、女のロマン / Dr.李
>男は花を背負いたがる。
 いわゆる徒花ってやつですな。 
97年08月23日:01時42分17秒
【ね】寝る子は育たぬ / Dr.李
 ・マグロはつり下げて売られても文句は言えない。
 ・ラスボス戦闘時に戦士が寝てる。
 ・寝てる間に経験点の計算はおろか、アイテム分配までやられた日にゃあ。

CONTINUE?
97年08月23日:01時35分23秒
【お】男のロマン、女のロマン。 / 右京
 
 男は「花」を背負いたがる。
 女は「華」になりたがる。
 
 「花」  RE:RE:自爆は美学  参照の事。
97年08月23日:01時33分33秒
追補:泣く子は育つ / Dr.李
 ・そこまで、感受性の強い子なら他にいくらでも道はあろうに・・・(笑)
 ・実際、シナリオ途中で泣かれて困った経験があると笑うに笑えない。
 ・だからといって高笑いしつつ大量虐殺にはしられるよりましか。
97年08月23日:01時19分37秒
【な】泣く子は育つ / 右京’
 泣くほどシナリオに感動できるならいいプレイヤーになれるということ。
 同義語:寝る子は育たぬ 
   somebody, please continue it.
97年08月23日:00時43分35秒
Re:ゼロ(^^)/・・・ゼロォ(T T) / Howling
GMNさん、最高っす。これについてはちょっと、書きたい事があるのですが、ここの掲示板には長すぎるので、失敗談の方に書きますね。
97年08月22日:21時39分09秒
RE:RE:自爆は美学 / ナカザキ
Dr.李> ”自爆は男のロマン”じゃだめですか?
女性陣がOKとおっしゃって下さるのであれば、もちろんOKです。
類似語:「うなるドリルは男のロマン!」
「戦え!正義の巨大ロボットRPG」ならこれもできます(^o^)
97年08月22日:21時28分51秒
RE.自爆は美学 / Dr.李
 ナカザキ殿。
 ”自爆は男のロマン”じゃだめですか?
97年08月22日:09時15分50秒
【じ】自爆は美学 / ナカザキ
・自分中心にファイアーボールのこと。
・ディレイド・ファイアボール・スクロールを発動させたまま自分で 持っているのも同じ事。
・しっかりプロテクションをかけた上、レベルの低い呪文(スクロールないしロッド) でこれをやるとウケはとれる。

D&Dネタですね、これ。


97年08月22日:04時46分58秒
【か】カオスに交われば、赤くなる。 / Dr.李
・コボルトだ、その金貨と俺の銅貨をかえないかい。
・ゴブリンだ、よう、一緒にあの馬車をおそわないか。
・盗賊だ、よう俺とくまねえか。
・魔法使いだ、へへ、ぽちと呼んでくださいよ旦那。
・宝物だ、とりあえずくすねとくかな・・・。
・ローフルだ、とりあえず偽善者ずらして仲間に入っておこう。
 カオスっていうのはエビルじゃないんだけどね、D&Dふうの認識でやってみた。 
 
97年08月22日:01時34分08秒
【に】ニュートラルの若き悩み / 蒼
・コボルトです、降伏したので身包み剥ぎました。
・ゴブリンです、降伏しなかったので殺しました。
・盗賊さんです、拷問して宝物庫聞き出しました。
・魔法使いさんです、遠くから弓で撃ちました。
・ああ私はこれからどうしたら良いのでしょう。

>こんなもんでどうかな?蒼さん。 
正統派、D&D ギャグですか。さすがです。
で、ぱくりました。Dr.李さん つぎカオスをお願いします。
97年08月21日:23時52分32秒
【ろ】ローフルはカオスの始まり / Dr.李
 ・コボルトだ、やっちまえ。
 ・ゴブリンだ、やっちまえ。
 ・盗賊だ、やっちまえ。
 ・魔法使いだ、やっちまえ。
 ・女性キャラ?見逃しちゃえ。
 ・だって俺ローフルだもん。
 こんなもんでどうかな?蒼さん。 
97年08月21日:22時00分08秒
【で】電源無しゲーム / 蒼
・某コミケットでのTRPGに与えられたセクション。
・その横はアツイセクションで固められ入るのに難儀になった。
・午後一時で完売がちらほらとは変わった物だ。(列が出来てたぞTRPGで!)
・Dr.李さん、僕もですがTRPG格言から足を踏み出しまくってます。分野を戻しましょう。
97年08月21日:21時58分53秒
指摘 / ジョーカー
 ここでは初めましてのジョーカーです。
 ところでお二方。それってTRPG格言じゃなくなってますぜ。
 
 > さあ、格言暴走モードだ。
 こっ、ここも暴走を開始したのか。(笑)
 
 ゲーム合宿
 あれって楽しいんだけど、次第にプレイヤーが一人また一人と討ち死にしていき
 最後はマスターと差しになったりするんだ。(笑)特にシティアドベンチャーなシナリオは。
97年08月21日:21時43分22秒
【お】女に勝てる男はいない / Dr.李
・隠れた世の真実
・人間の最初の社会形態が女性上位の社会だったのもあながち嘘ではない気がする。
・化粧品の進歩はおいらの予想以上なのね。
同意語:愛妻家とは恐妻家(笑) さあ、格言暴走モードだ。
97年08月21日:21時19分03秒
【じ】女性は強し、男は形無し。 / 蒼
・男の無駄な心配を女性はあっさり片づけてしまう事。
・Dr.李さんと僕の杞憂は右京さんの的確な切り替えしにより崩れ去った。
・Dr.李さんのマグロになるとのお言葉もエネルギーに溢れる彼女にとっては杞憂であろう。
・だが無駄になろうと男は今日も懲りずに心配するのだ!

あ。Dr.李さん 僕も期待してます。
97年08月21日:20時43分53秒
RE:REゲーム合宿。 / 右京
 >・・・それで目のクマはとれるかな?徹夜の影響は御肌だけではございませんぞ(笑)
  
 >髪もぼさぼさになるので、ヘアケアの用意もされた方が得策かと・・・。
 
  色々心配してくれてありがとう(ハートマークつけてね)。
  そうね、目のクマはBODY SHOPの「アイジェル」で、ヘアケアはウエラの「リキッドヘア」で完全防備しましょう(笑)。
     これでお目目はパッチリ、髪はサラサラよ。
  そして疲れは元から取る、ということで
  エーザイの「チョコラBB」とタケダの「ハイシーL」も忘れずにね(笑)。
97年08月21日:20時14分52秒
【す】捨てる神ありゃ拾う神あり。 / Dr.李
 最後の最後までわからんものなのね。
 でもここの掲示板の方って紳士の方が多いと思います。
 って、TRPGの格言ではないか・・・。
97年08月21日:19時48分36秒
RE:ゲーム合宿。 / Dr.李
 徹夜でゲームか・・・。
 マグロモードばく進せぬことを祈っております。
 >ふふっ、アドバンスドナイトリペアーさえあれば まあっ!即しっとりすべすべよ(笑)。
 髪もぼさぼさになるので、ヘアケアの用意もされた方が得策かと・・・。
 
97年08月21日:01時57分43秒
re:ゲーム合宿。 / 蒼
  そーいや、高校の後輩が合宿でTRPGやるっていってたな。

  しかもそこで初心者を相手にするというじつに無謀な計画で

  まあ、実習生が口を挟む事ではないのだが。


>ふふっ,アドバンスドナイトリペアーさえあれば まあっ!即しっとりすべすべよ(笑)。

・・・・それで眼のクマはとれるかな?徹夜の影響は御肌だけではございませんぞ。(笑)
97年08月21日:01時43分09秒
【げ】ゲーム合宿。 / 右京

  公共の施設を借りてひたすら一晩中ゲームをする。
  「合宿」と名の付くものは数あれど不健康最たるもの(笑)。
  夢はパジャマでGM。
  ・・・現在計画爆進中。
 
  >徹夜は美容の大敵です。
  
  ふふっ,アドバンスドナイトリペアーさえあれば まあっ!即しっとりすべすべよ(笑)。
   魔法名のようですが「美溶液」の名です。
  
 
97年08月21日:01時37分56秒
【げ】ゲーム合宿。 / 右京

  公共の施設を借りてひたすら一晩中ゲームをする。
  「合宿」と名の付くものは数あれど不健康最たるもの(笑)。
  夢はパジャマでGM。
  ・・・現在計画爆進中。
  >徹夜は美容の大敵です。
  ふふっ,アドバンスドナイトリペアーさえあれば まあっ!即しっとりすべすべよ(笑)。
   魔法名のようですが「美溶液」の名です。
  くれぐれも「夜の修理屋上級モード」と訳さないでね・・・。
 
97年08月21日:00時44分32秒
【て】徹夜は体の毒、マスターは気の毒。 / 蒼
・徹夜は健康上、大変良くありません。(当たり前だ)
・およそ半日、十二時間続いたあたりから疲れが見え始め十五時間後には思考が単純化する。
・しかし、マスターは休む事は出来ない。プレイヤーはたまに寝ているが。
・徹夜で麻雀に移行した事もある。これは更に疲れる、でも寝ない。

>徹ゲーの夢は遠い・・・。
右京さん悪い事いわんから止めときなさい。
徹夜は美容の大敵です。(徹夜経験のある人なら解るよね。)
ただ、プレイヤーとマスターが壊れていくのは面白い。(異常にテンション上がるし)
97年08月21日:00時44分03秒
【て】徹夜は体の毒、マスターは気の毒。 / 蒼
・徹夜は健康上、大変良くありません。(当たり前だ)
・およそ半日、十二時間続いたあたりから疲れが見え始め十五時間後には思考が単純化する。
・しかし、マスターは休む事は出来ない。プレイヤーはたまに寝ているが。
・徹夜で麻雀に移行した事もある。これは更に疲れる、でも寝ない。

>徹ゲーの夢は遠い・・・。
右京さん悪い事いわんから止めときなさい。
徹夜は美容の大敵です。(徹夜経験のある人なら解るよね。)
ただ、プレイヤーとマスターが壊れていくのは面白い。(異常にテンション上がるし)
97年08月21日:00時32分56秒
【し】親しき中にも礼儀あり。 / Dr.李
・人間関係の第一歩
・でもすぎれば無礼
・だからといってもってなければ常識を疑われる。
・わかっていても難しいものです。
・これを他人にいわれたら人間関係崩壊への第一歩が始まっている。
北条 政長殿、過分な評価痛み入ります。
97年08月21日:00時21分25秒
【せ】正比例・反比例。 / 右京
 正比例:    語彙力と知識。
 
 反比例:    経験値と体力。
 
  ・・・50メートル完泳前に右京号見事に沈没(苦笑)。
     徹ゲーの夢は遠い・・・。
  
  
 
97年08月21日:00時02分50秒
【そ】創意工夫 / 蒼
・リアル・ロール・プレイヤー最大の武器。
・決まるとかっこいいですな。決まればね。
・ラストモンスターにメイジが突っ込むのは含めるべきか?
・10フィート棒にナイフを括り付けた槍は一時しのぎで済ませて欲しい。ずっと使うな。
97年08月20日:21時19分29秒
【ひ】ひいひいいわせたる! / Dr.李
・きれたときに相手に言う
・女性キャラにいう
・女性にいってほおべた貰う。
・たまにいった方がいわされることになる。
 同意語:鼻の穴からてえつっこんでがたがたいわすぞ。
  吐いた唾、のまんとけよ。
97年08月20日:14時09分55秒
【こ】こーひーぶれいく / 蒼

・少し疲れたのでしばらく休憩を入れましょう。
・キャラクターシートにコーヒーブレイクを覚えさせてはいけません。
・パソコンにコーヒーを飲ませないでください以後働かなくなります。
97年08月20日:13時53分25秒
【ひ】秘技・ちゃぶ台返し / 中崎
・自分のキャラクターを「瞬殺」してもらいたいという意思表示のための行為。
・テーブルの上のものを全て床にぶちまけることにより、ゲームの進行を止める技。
・相手の論理に勝てなくなったが、引き下がる事のできないしょーもない人間がよくやっているらしい。
・これをやったからといって、自分のキャラクターが生き返るわけではないことは覚えておきましょう。


・・・・・・返し技は「奥義・缶ジュース顔面投擲」(^_^;)


97年08月20日:13時07分25秒
【ぜ】ゼロ(^^)/・・・ゼロォ(T_T) / GMN
 D100ロールで先に十の位が0で止まった時に後で止まった一の位も0だった時の叫び。経験則だと先に十の位が0だったときは一の位もつられて0になることが多いようである。
97年08月20日:12時05分39秒
【じ】自称敵 / 中崎
・自分の能力もわきまえずに強いキャラクターに突っ込んでいくキャラクター達の事。

・しばしば金魚のうんちに成り下がる。ギャグキャラ。

・ただの邪魔物。さっさと排除してしまうべし。たいていは威嚇射撃レベルの攻撃で 沈んでくれる。

・己のレベルを考えましょうという事。
97年08月20日:05時20分40秒
Re.転ばぬ先の10フィート棒 / 北条政長
 (虚しいが、一応入れとくか)
 傍から見て間抜けなまでの用心深さをPCに強いるセッションの象徴。
 これに教訓を得て作られたシナリオ群が後に「盲導犬セッション」と呼ばれることになる。
97年08月20日:02時02分38秒
やられたぁっ! / 北条政長
 「転ばぬ先の10フィート棒」!
 先に言われてしもおたっ!!
 
 ...格言研究室にも強力なライバル出現か。
 俺は戦から逃れられぬ宿命にあるようだな...(何しょってやがる)
97年08月20日:01時12分01秒
【あ】あげあし取りのくたびれもうけ / Dr.李
 ゲームマスターのあげ足をとって喜んでるプレイヤーであるそこの君!
 時間の無駄だ。
 (いるのか、いまだに?)
97年08月20日:00時14分55秒
【ふ】覆水盆に帰らず / 蒼

・一度やってしまった事はとり返しがつかないという事。
・TRPGではマスターが重要なヒントを出してしまった、NPCがクリティカルヒットしたなどの時に使用。
・武闘大会にてPC一回戦にて敗退、そのお付きのNPC優勝。
・一度使ったお金はね、もう返ってこないんだよ。
・10分前の俺、送信者と題名間違えましたすみません。
97年08月20日:00時08分58秒
【ふ】伏線の多くして、PC闇に沈む。 / Dr.李
 ・あの謎はこうだ。
 ・この人物はあの人物とつながりがある。
 ・ここをこう行けば、いいはずだ。
 各個撃破の大チャンス。
 ただし、プレイヤーが非協力的なときには、床にマグロが増えることになる・・・。
 謎解きのシナリオって加減が難しいね。
97年08月19日:23時59分39秒
/ 【あ】あれは伏線だったのか。
・伏線は張っとくに越した事はない。
・PCに言ってもらえるとDMとして嬉しい。
・マスターが言うな。


・・・・・・全部、俺の体験談(マスター俺ね)
97年08月19日:23時39分39秒
門前PCまだみぬシナリオをよむ / Dr.李
 アドリブだけでやってるとよくある出来事。
 キャンペーンをやってるとたまにある出来事。
 一週間に一度とか一日一回というペースでやるとおこりやすい。
 
 蒼さん、あなたとは話が合いそうです。
97年08月19日:23時26分45秒
【し】シナリオはメモ書き一枚。 / 蒼

テスト前には良くある事。
テスト前でなくても良くある事。
アドリブが続く限り大丈夫。
これでキャンペーンやれば恐いものなし。
97年08月19日:23時12分33秒
【あ】後は野となれ、山となれ。 / Dr.李
終わった後にはマグロあり。
 
 導入はうまくいった。
 NPCにもうまく引っかかった。
 だけど、シナリオは別の方向へ。
 しかたない、アドリブで切り抜けるか。
 以下泥沼。
97年08月19日:22時38分03秒
【な】長物は広いところで使いましょう。 / 蒼
狭い洞窟でハルバードを振り回すな。味方に当たる。
天井につっかえた?
だから部屋の中で槍を使うなって言っただろ。
WIZの洞窟はどうかって?
ジャイアントが8匹入れるとこなんざ狭いって言わないの。
97年08月19日:21時23分25秒
【こ】転ばぬ先の10フィート棒 / Dr.李
 私の盗賊の基本装備
 結構重宝。
 最近のゲームではあまり見ない。残念なことだ。
 
 同意語:曲がる角には鏡あり。
97年08月19日:05時16分47秒
【た】タイムリミット。 / 右京
 門限の別称。 どんな「魔法」も「言いくるめ」も通用しない
 問答無用!の世界。
 時間が全て。
 私の本当の「敵」(笑)。
97年08月19日:04時29分44秒
【こ】好奇心猫をも殺す / 蒼
・あれは罠だ、それは解っている。
・見るからに怪しそうな剣、よし持って帰ろう。
・ギャグプレイヤーに対するマスターの回答の一つ。
・見た事が無ければ不味そうでも食べる。
97年08月19日:02時25分23秒
【そ】曹操の策 / 北条政長
 テーブルの中央に知る人ぞ知る「スーパーレモン」という飴を置いておけば、人は無意識に「スーパーレモン」のすっぱさを思い出して口中に唾を湧かし、いつしか喉の渇きを忘れてしまうという策略。
 別名「雑兵物語の術」
97年08月18日:01時13分56秒
【ぷ】PC多くしてパーティ穴に潜る / 北条政長
 PCの数がシステムの許容量(もしくGMの能力)を超える場合は、ダンジョン詣でをさせろということ。
97年08月14日:23時07分15秒
【こ】こいばな / 蒼

・PC間もしくはNPCとの間に恋が芽生えました。ロールプレイしてください。
・プレイヤー全員男だってのにむなしいことだ(周りは楽しい)
・勇者たるもの一つや二つは経験が無いと。
・女性キャラを演じるのがうまい人との場合、違和感が無くていや。
・だが、女性プレイヤーとでは照れくさくて逆に出来ん。
・マスターのストレス解消。
97年08月12日:04時43分10秒
【あ】ああ無情。 / 右京
 ミュージカルの事じゃないんです。
  
 ひさびさに惚れた相手がゲームキャラ。
 キャラは男。プレイヤーは女(笑)。
 設定の時点で「彼の顔」(イラストを描いてもらった)といい「性格」といい私の「理想」そのもので瞬間「赤い矢」がささったかもしれない(苦 笑)。
 さらに追い打ちをかけて友人が「彼」のイラストを何枚も下さる・・・・・ハァ(ため息)。
 せめてゲームの中だけでもこの「恋」を成就させようと思うのですが・・・・・マイキャラも「男」・・・・・(冷汗)。
 ・・・・もう何とでもなれ・・・。
 
 男性陣はこういう経験あるのでしょうか?
 (女性キャラに惚れ込んでしまったとか、話的にありそうですが)
 
97年08月11日:10時13分05秒
【T】TRPG格言研究室 / 彬兄
気がつくとRPG○誤辞典(失礼^^;)
97年08月11日:00時04分08秒
Re:取らぬ経験の皮算用 / みだれかわ枕
 ソードワールドにおいて。
「あと十回ファンブルでレベルを上げられる!」(笑)
97年08月10日:23時13分19秒
【ど】毒を喰らわばそれまで / 北条政長
 (1)解毒剤探索系のシナリオで、あまり強力な毒をPCに飲ませてはならないということ。
 (2)モンスターは食べるなということ。
97年08月10日:04時51分05秒
【ゴ】ゴルフボール / 蒼

1.ゴルフをする時に使用する球。
2.百面体ダイスの俗称、外見が似ていることからそう呼ばれる。
とまらない、どれが一番上か分からないなど高い割には役立たず。
たまにギャグとして使うと受ける。
97年08月10日:04時44分47秒
【き】金属製ダイス / 蒼

真鍮製ダイスが某サブマリンで売っており一時的にはやった。
約千円という値段、机に傷がつく、などプレイに差し支える点があり消えていった。
だが、この重さがいい、武器になるなど愛好者も数多い。
余談だが銀製ダイスを自作し、これで人狼が倒せるなどとのたまわったのは私である。
なお制作費一個約二千円、愚か者である。
97年08月09日:22時54分33秒
ダイス・・・・その後。 / 右京
 「ダイス」の格言を転送後、居間に降りると親が買い物先・寄り道先から帰還していた。
 母様の片手にはワインのボトルが(寄り道の収穫)、もう片方には買い物袋が(買い物の収穫)。
 いそいそと中身を取り出す母様(しかも鼻歌混じり。ちなみに最近のお気に入りはスマップの「セロリ」である)。
 そして母様が取り出したのはなんと、先程述べてた
 「おばはんのパンツのゴム」(笑)!
 ・・・ほ、ホント偶然って怖いね。(つぶやいて下さい(苦笑)。
 ちなみにそれは「350円(消費税別)」だそうで(母様談)・・・・つまりのところ、彼等の「命」の評価価格は「おばはんのパンツのゴム」に負けた訳でして・・・・・・(汗)が、頑張れっ!
97年08月09日:21時36分45秒
【だ】ダイス。 / 右京
人間にとっては「たかが」サイコロ。
 ゲームキャラにとっては「されど」命綱。
 その一振りで生命の如何を問われる、まさに
 
    「命がけのロシアンルーレット」(昔こんな歌があったような・・・)。
 
 自らの運命を無機質な6面体に委ねるのだから、考えてみると哀れな事この上ない。
 
 しかも100円(爆笑)。
 
 今時100円で何が買えると思う?
 チロル10個。豆腐一丁。おばはんのパンツのゴム・・・・。
 それ位の価値しかない物と彼等の「命」が同じ吊り天秤に掛けられるとは・・・・なんか目頭が熱くなってきたよ(泣)。
 
 しかも目が走らない時はとことん極めるし。
 転がす度に泣いたり叫んだり「阿鼻叫喚の地獄絵図」が家に居ながら再現できるし(苦笑)。
 
 まさにキャラ達こそ本物の「ギャンブラー」。
 なんといっても「人生」掛けてますから。
 ハイリスク・ハイリターン。
 
 ・・・・そこの君、彼等の真似はくれぐれもしないように。「やり直し」は不可能ゆえ。
97年08月09日:01時42分08秒
【と】取らぬ経験の皮算用 / 北条政長
 「大丈夫だ! ここで死んでも、この冒険の経験点でプリーストが復活の魔法を覚える!!」
97年08月08日:21時09分57秒
【こ】転ばぬ先の隊列変更 / 北条政長
 (1)GMがパーティの位置関係を問いはじめたら、トラップに注意しろということ。
 (2)敵ボスが玉砕を狙っているときにヒロインの一番近くにいると、身代わり要員として使われてしまうから注意しろということ。
97年08月08日:21時05分15秒
Re.ケイジャン / 北条政長
 ...あまり問題はないのでは。
 Q2ほど銭のかかるものでもなし。
 (んでも俺の先月の電話代でU○Cのアヤ○ミ缶が4つほど買えてしまふ、むう...)
97年08月08日:17時11分10秒
【わ】若葉マーク。 / 右京
読んで字の如く「TRPG初心者」。
 
 ルールブックとリプレイ集を交互に読むのが習慣になった。日増しに財布の中身が軽くなっていく(泣)。
 
 若葉ステッカーがお役御免になるのは、
 「自動車」で1年。
 「TRPG」では・・・・・・・千差万別?
 
 ・・・・精進せねば・・・・(冷汗)。
 
97年08月06日:18時51分08秒
【ひ】100%。 / 右京
伝えられない。
理解できない。  
思っていることをそのまま形に(言葉に)するのは容易い事じゃない。
掲示板でも、ゲームでも。
 しかも誤解されたりする。
97年08月05日:18時52分43秒
【け】ケイジャン / 右京
当「掲示板ジャンキー」の略。
 
 中華調味料にあらず。 
 
 別名:「掲示板ネット中毒症」。
 潜伏期間:1日もあれば十分。
 症   状:
 1,パソコンの側にいれば無意識のうちにこのページを開いている。
 2,当然、お気に入り(ブックマーク)に登録している。(していない奴は話しになりません)
  (ちなみに私は2日目で既にスタートページとして愛機に登録済み(笑)。
 3.三度の飯より掲示板が好き。
 4,仕事中などでアクセス出来ない時も常に頭の中は「掲示板」の文字の羅列状態。俄然、仕事もおぼつかない。
 5.家に帰れば直ぐさまこのページにアクセスする習慣がついた。
 6.このページの常連客名は既に「インプット」してあり、空で皆様のハンドル名が言える。
 7.今この掲示板でのホットな話題が即答出来る。
 8.sf・古谷さんに常日頃感謝している。
  
 以上1つでも当てはまる症状があればおめでとう!
 これで貴方も立派な「ケイジャン」として認定されました(超笑)。パチパチ。
 
 ちなみに現在効果的な治療法・ワクチンはないとのことです(笑)。開発中と述べておこう(汗)。
 
  ついリクエストに応える形で、マスタリング研究室からの抜擢になりましたが、こんな感じでよろしいでしょうか?
97年08月04日:18時53分53秒
【ぼ】防音対策 / 右京
自宅でプレイする場合。
 扉と窓は閉めましょう。
 さもなくば・・・
 プレイ中は「我」が、ライフストリームの中に置き忘れてもう「はじけちゃって」ますよね。(笑)
 金切り声をあげたが最後。
 隣の「親切な」おばさまが
 
 「ど、どうしたんですかー!」
 
 と、心配して駆けつけて下さった・・・(汗)
 正直に「ゲームでちょっと驚いて・・」とは言えず、「ゆ、友人が転んじゃって・・・ほほほ(誤魔化しの笑い)」と弁論した事があります。
 おばさま、心配掛けてごめんなさい(涙)&わざわざ近所中に伝えてくれて有り難う(笑)。
 声の大きい人は気を付けよう。
 
97年08月04日:06時21分02秒
【む】無駄無駄無駄無駄無駄 / ガニ
以前はディオ様、ちょっと前はアナカリス王、現在は、すれたプレイヤーが口にする。以前失敗したことを他のプレイヤーがやろうとしたときに発する言葉。「やってみなきゃわかんないだろう!」うん、その通り、たいてい駄目だけど。
97年08月02日:23時48分19秒
【め】メテオ・ストライク / みだれかわ枕
1.宇宙空間に浮かぶ小惑星を目標に落とす魔法。たいていのシステムで最強クラスの破壊力を誇る。
2.あまりの破壊力に、PCとして使うチャンスはほとんどない。やるとすれば、GMのときしかない。
3.そこで、これを絡めたシナリオを創ろうと思っていたのだが、「FF7」でやられてしまった。しばらく封じ手。
97年08月01日:21時17分03秒
【ぜ】前門のトロール、後門のオーガ / みだれかわ枕
1.要するに、挟み撃ちを食らった状況。
2.PCたちの戦略上のミスが招いた悲劇の一つ。
3.マスターの欲求不満が招いた悲劇の一つ。
97年07月31日:09時29分23秒
【り】理性と願望 / みだれかわ枕
1.理性を優先することが望ましい。
2.でも、紙一重(爆)。
3.その紙も、よく破れる(再爆)。
97年07月31日:09時28分17秒
【り】理性 / みだれかわ枕
1.「こうありたいな」とプレイヤー、キャラクターともに思うこと。
2.(セクシーな異性NPCを前にして)歯をきらりと輝かせる。
参照>「願望」、「理性と願望」
97年07月31日:09時27分09秒
【が】願望 / みだれかわ枕
1.「こうしたいなー」と、プレイヤーが思うこと。
2.(セクシーな異性NPCを前にして)いっちゃえ、ゴー!(笑)
参照>「理性」、「理性と願望」
97年07月31日:03時59分55秒
Re.声色(こわいろ) / 北条政長
>ネタをお借りして申し訳ありません
 どうぞ、どうぞ。
 ついでにマスタリング の方にも顔を出していただけますか?
97年07月29日:22時13分30秒
コスプレ / 右京
架空東洋ファンタジーなので仲間の誰かが時々仮装する。
チャイナ風のコスプレなので憚ることなく外出も可能。
でもやっぱり本格的にやらないとPCになりきれないというか、ゲームを進めるにつれて「自分」が浮上してしまう気もする。
 願望と理性の狭間であげく人間がここにも一人(笑)。
 ・・・おなべはオカマにあらず。近いようで遠い三文字ですね、みだれかわ枕さん。
(私はオカマになれません・・・(涙)
 
97年07月29日:21時53分20秒
【こ】声色(こわいろ)訂正版 / みだれかわ枕
1.おかまキャラの時は、みんな使おうとする。
2.でも、10分で挫折する(爆)
3.それでも、おかまキャラって男のロマンだよね(笑)。
4.なんでかって? 「TRPGは男のロマン」の項を参照しよう!
(北条政長さん、ネタをお借りして申し訳ありません)
#sf様、おなべとオカマを間違えてしまいました。
#直前の書き込みを削除して頂けませんか?
(sf:重複削除しました)
97年07月29日:16時52分56秒
おなべ / 右京
PC上、男性キャラを演じる女性。演じるにつれて、現実と仮想との境目が無くなっていくらしい。そういう方には、NPCと称した女性キャラを登場させてストーリーに華を添える。調子に乗りすぎると本筋からそれてしまい TRPG「R指定」へ突入してしまう。  また、お酒等でハイになってると「X指定」モードになる時も・・・。(誰かが止めてくれますが。はい。) 男性が演じる女性キャラはどうなのでしょうかね?声色とかやはり変えるのでしょうか?
97年07月28日:23時40分53秒
【い】一生の不覚 / みだれかわ枕
 現実におけるそれと同じく、ゲームの中でも連発される。

 同じように、ゲームの中でも、ほとんどの場合、致命的ではない。
97年07月26日:20時44分59秒
【て】TRPGは男のロマン / 北条政長
 馬鹿なこと言ってないで女連れてこい。
97年07月26日:04時40分25秒
【ぜ】全能力値プラス修正 / 北条政長
 おまえのダイスには鉛でも入ってるのか?
97年07月26日:04時38分19秒
【お】オカズ / 北条政長
 パーティ内の紅一点のこと。
 脱がせてしまうのはGMの義務。
97年07月26日:04時35分56秒
【ぢ】10レベルパーティ / 北条政長
 どのゲームのかはあえて言うまい。ストレス解消のこと。
97年07月20日:02時09分11秒
【た】 隊長ブーリバ  / ガニ
手を腰に当て、くわっと見開いた目で相手をまっすぐに見つめ、「来い、若者!」と叫ぶときの形容詞。姿勢を正して相手と対峙するときにも使われる。映画が元ネタのようだがよくは知らない。
(sf:重複削除しました)
97年07月19日:19時36分31秒
【あ】当たらなければ,死なないじゃん! / ボウズ
プレイヤーの無意味な助言のこと。戦闘で死にそうな人に,フォローのつもりで言ったセリフ。一見当たり前のようで、実際には不可能に近いことを言うのがミソ。無駄にあがくときにも使う。 
97年07月19日:00時54分07秒
【く】 くりっとぉー! / ガニ
某日本を代表するゲームシンクタンクSNEのリプレイで使われていた表現。クリティカルヒットの略語。我がパーティ内では暗黙の了解で使われなかったのだが、モノの本に「クリット=少女の陰部」とあり、それから以後は、クリティカルの出る度に「く、く、く、くりっとぉーーー」の声が響くようになった。
97年07月16日:04時05分16秒
【え】 エターナルチャンピオン / ガニ
常日頃から、「俺は少年チャンピオンしか読まん!」と、豪語するような古強者。転じて、ファイターしかやらない剛直なプレイヤーを指す。
97年07月14日:00時54分18秒
【ご】 ゴネれば海路の日よりあり / ガニ
いつとはいわず、プライベートでゴネ続ければいつかはマスターも考えを変えてくれるだろう。
97年07月13日:04時00分41秒
【こ】 根性サイコロ / ガニ
根性入れたらいいサイの目がでる。脳内麻薬が分泌される瞬間にふろう。
97年07月12日:22時39分24秒
【ふ】プレイヤー発言 / ぴゅうた
あっ、しまった口がすべった!
  PC「これ、プレイヤー発言ね。」
  GM「たまにはキャラクターもしゃべれ!」
97年07月09日:01時55分12秒
【さ】 作戦名は「バンザイ突撃」です。 / ガニ
プレイヤーが集まって「戦略」を立てているはずが、いつの間にか「戦術」を立ててしまい、ふと気づくと正面から消耗戦を仕掛けている。この作戦が2度3度と繰り返されてしまうわけは、戦闘後の充実感が「戦略」よりもおいしいから…。ハック&スラッシュ!
97年07月08日:04時33分39秒
【く】 空戦 / ガニ
戦い終わって、宝が何もないこと。ある意味強いモンスターに会うよりダメージがでかい。
97年07月08日:04時26分21秒
【す】 数値足りて礼節を知る。 / ガニ
弱いキャラクターを弱く演じるのは必然。強いキャラクターを弱く演じるのは当然。強いキャラクターを強く演じるのは下の下。しかし、強いキャラクターを目指さぬなら、それは奇異。まずは強くあれ。プレイヤーの心を形作れ。数値足りて礼節を知る。
97年07月07日:16時08分16秒
【か】 語れぬものについては、沈黙を守るべし / 神奈備 祐哉
 1.某碩学が語った値千金の名言。
 2.プレイ中思わずシナリオの元ネタを口走る困ったちゃんへの警句(自分も含め、プレイ中は知っていても知らん振りするのが礼儀だよ)
 3.自分で気付かなったシナリオの矛盾にプレイ中気付いたGMの取る次善の手(同席する方々に触れられない事を祈るのみ)
97年06月18日:10時22分14秒
【ゆ】勇者 / 鬼畜支配者:金川 仁
1.合法的に街での「盗賊行為」ができる 2.理不尽な威力の「武器」か「魔法」を持っている 3.TRPGでは、PCが演じることは(基本的に)できない 4.報酬の代わりに貰えることもある 5.コンシューマーRPGの主人公 6.上に「精神汚染」された奴がTRPGをやるときに、必ずなろうとしてGMと、もめる
97年06月16日:01時21分39秒
【し】新鮮なプレイ / ぴゅうた
ゴブリン退治。
対語:陳腐なプレイ
97年06月13日:03時00分27秒
【ち】陳腐なプレイ / ぴゅうた
うまい話には裏がある。うまくなくても裏はある。
対語:新鮮なプレイ
(sf:重複削除しました)
97年06月07日:22時14分21秒
【す】数字 / 神尾
キャラクターを「物」に変える可能性を増すもの。
ただただ強いだけのキャラクターを作る人を見ると・・・。
97年06月06日:11時32分07秒
【た】探索 / 鬼畜支配者:金川 仁
一般人にとっては「盗賊行為」でも、冒険者にとっては「探索行為」である
97年05月30日:09時53分36秒
【え】え? / 御剣
予測不能の一撃をクリティカルヒットされた時の言葉。
マスター・プレイヤーに共通するセリフ。
人間、とっさの時には他の言葉なんぞ出て来ないモンである。
97年05月08日:14時36分45秒
【さ】サイコロキネシス / 相馬斉遠
どのような手段であれ、ダイス目を恣意的に操るのなら、それはイカサマである。
−ある後輩の言葉から−
97年04月29日:02時52分45秒
【う】運 / ぴゅうた
マスターが唯一勝てないもの。
S.Wでレベル1のファイター2人(PC)にレベル8のファイターがまともに戦ってやぶれるのを見て。
97年04月19日:22時44分52秒
【し】死ぬまで抵抗してやる / まさと
 どーあっても勝てないような理不尽な(しかし、シナリオの展開上でややありがちな)状況で、投降を要求されたときの友人のセリフ。
97年04月19日:09時59分32秒
【い】命がほしかったら・・・・・・ / JOKER
「50ゴールドよこせ」と続きます。
WizRPGで最初に遭遇したコボルド(確かコボルドだったと思う)のNCPのセリフ。
そのコボルドを倒して以来、私のキャラの決めセリフと化しています。
皆さんも1度使ってみたら?
97年04月19日:09時51分40秒
【と】盗賊の自覚と責任 / JOKER
本来は、「××の自覚と責任」と使用します。
えてして、セッション中のたるみをなくすためにマスターが引き起こすランダムエンカウンターに登場する盗賊やモンスター等の「弱い立場」のNPCに適用されます。彼等はたとえ勝利出来ないと解っていても(中だるみを無くすための遭遇なので、そう強力なモンスターは登場できない)果敢にPC達に挑戦を挑んできます。
そう・・・・たとえ最後の一人になっても・・・・そんな時、彼等はこう口にするのです「××の自覚と責任」と・・・。
  追記:読みにくそうだったので再度入力、ゴメンネ
(sf:重複削除しました)
97年04月13日:03時34分59秒
【じ】地雷 / ぴゅうた
何故か、あると知ってて踏みにいく。
97年04月08日:01時47分16秒
【さ】三十八計目 / ぴゅうた
ねがえる。
97年04月08日:01時42分21秒
【は】早さも作戦の一つ / ぴゅうた
私の口癖だが、これを言うときは大抵もう遅い。
97年03月31日:20時44分31秒
【ま】マスターにも内緒 / まさと
 キャンペーンの途中で、キャラの名前を変えないでね。
97年03月29日:02時41分25秒
【る】ルナルの経済 / ぴゅうた
最初にことわっておきますが、悪気はありません。
  冒険者になるってもしかすると税金対策?
97年03月21日:04時22分26秒
【あ】アドリブにも三分の理性 / sf
 その場のノリと思いつきだけでアドリブをこなすときにも、これまでの経緯や設定との整合性を失わないようにするのを忘れると合理性が無くなってあとで後悔するので、三分くらいは冷静さを残しておこうということ。
97年03月19日:02時21分04秒
【て】できたつもりが穴だらけ・・・ / チェスナット
シナリオができて完璧だ!!とおもってプレイをすると穴だらけだったと言う意味・・。 よくやってしまう(;;)
97年03月19日:01時58分30秒
【し】信仰 / ぴゅうた
TRPGをやっていると、運命の神への信仰があがる。
  これを読んだあなたも5ポイントアップ!
97年03月16日:17時08分06秒
感想や追補など / sf
 最初の文字のをひらがなにして【】で囲んだものが無い場合には、感想とみなすようにします。
 感想や追補もこちらでどうぞ。つっこんだ討論になる場合には、適宜べつの掲示板に移動してくださいませ。
97年03月16日:16時10分30秒
【る】ルールを軽んずるもの、ルールに泣く / sf
 いいかげんなルール運用になれていた人間が、コンベションなどで厳格なルール適用を行うマスターにあたると、どちらも不幸になってしまういうこと。
97年03月16日:16時09分40秒
【ろ】労力はわりにあわず / sf
 ゲームマスターが必死に努力して構築したシナリオも、プレイヤーの行動しだいでは簡単にごみになるということ。
 また逆に、プレーヤーがどれだけ凝った設定を作っても、ダイスの出目であっけなく死んでしまったり、単に演出能力不足により、設定 を生かせないことはよくあるという意味でもある。
97年03月16日:16時08分42秒
【ろ】論より戦闘 / sf
 色々考えて説得しようとしても、結局は戦闘を最後に行わなければならないシナリオもあるのだなあという意味。
97年03月15日:04時33分41秒
【よ】 よらばNPCの蔭 / チャル
危険なことはNPCにさせようという教え。ちょっと邪悪。
97年03月14日:00時38分37秒
【え】 永遠のテーマ / ぴゅうた
TRPGを知らない人に一言で説明できる人を募集。
97年03月07日:18時49分24秒
【ぢ】 地が出る / ぴゅうた
始めは、色々考えてキャラ作ったのに、気が付くと金儲けにはしっている。NOVAで報酬点100点以上集めたの俺だけだろうな。(140点くらい)
  ここまでくると少し悲しい。
97年03月05日:03時18分08秒
【と】遠くの身内より近くの他人 / ごんべ
昔の仲間とのプレイを懐かしがってばかりいないで、 近所で仲間を捜してみよう、と言う意味。 意外と趣味やノリの合う仲間がまた出来るものである。
97年03月04日:07時20分44秒
【お】 オートマッピング / チャル
マスターが自分でマップを描いてくれること。とても楽。
97年03月03日:18時36分41秒
【あ】 当たらなければどうと言う事はない / 相馬斉遠
敵の攻撃を回避できるルールにおいて有用。好例はSWのグラスランナー。 但し、D&Dなど回避行動が不可能なルールにおいては、あてはまらない。 回避力をマンチに上げてフンフンいう奴、私は嫌いだ(苦笑)。
激Cヤーは知っている」と言うのがある。最近ではドラマチック思考のゲームが増えたので、こちらの概念の方が重要になりつつあるような気がする。第一「キャラクターが…」の出来ない奴は最近の「熱血」系RPGや持ち回りでGMをやるキャンペーンは出来ない。
97年02月13日:03時21分40秒
【さ】さいころはものを覚えない / sf
 多くのゲーマーが「これまで出目が悪かったから今度は良い目が出るだろう」などと考えがちであるが、正しいさいころの出目の確率は振るたびに独立なので、前回の結果には影響されないのである、という意味。
97年02月03日:14時14分42秒
出る時には出る。 / D16
たとえ1%でも成功する時は成功し、失敗する時は失敗する。 ダイスがドラマを作る一瞬は確かに存在する。
97年01月31日:01時26分20秒
TRPGの面白さ? / 合田成秋
「TRPGをおもしろくするのは、ルールでもジョークでもマスタリングのコツでもない。ゲームをする人間どうしの絆である」
…うわあえらそう(笑)。でも的を射ていると思う今日この頃の僕。
97年01月23日:13時25分57秒
【こ】言葉の魔力 / 彬兄
RPGでは、言葉が全てをあらわす。
時には魔法をつむぎ、時には剣をふるう。そして、その積み重ねが世界さえもを築いていく。
いかな大魔法も言葉の魔力には及ばない。
96年12月29日:00時08分42秒
【と】ドラマとは作るものではなくできるもの / 霜越 正伸
RPGの場合「ドラマ」の部分は結果的にできるのではあって、ドラマを作るゲームではない。 ましてや「RPGはゲームではなくドラマである」などと口走って ゲームの部分を「それは邪魔だからなくす」などといってないがしろにしてはいけない。 RPGはあくまでゲームなのである…少しだけ質の違うおもしろさを持った。
96年12月28日:04時32分56秒
【じ】人生R.P.G. / 村瀬
「RPGは何人分もの他人の人生を経験できるのだから、自分の人生を棒に振ったところで損をすることは無い。おそれずに、もっとどんどんRPGをしなさい」というありがたい言葉。
96年12月28日:04時09分55秒
【り】リプレイはプレイにあらず / sf
 世の中編集の加えられたリプレイのように不巻くプレイが進むものではないということ。リプレイ愛読者にはこれで幻滅して去っていく人も居るという。
96年12月28日:03時56分51秒
TRPG格言研究室 / sf
 TRPGについての格言風の一言を作りだしてみましょう。あまり集まらなかったんですが、TRPGかるた96みたいなものを考えています。書き込み内容は語り部通信倶楽部と手動で相互転載され、完成後は語り部通信にて公開配布されます。
  「ああ、あるある」と感じたり、ニヤリとしてしまうようなネタを期待しています。

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